看我的电脑配置玩永恒之塔 打要塞为什么画面卡主不动?

2024-12-03 03:31:25
推荐回答(5个)
回答1:

我的8600MGS玩永恒之塔都不卡,你的9800有可能回卡吗?
如果卡的话不外呼2个原因:
1.显卡驱动太老
2.网速问题

回答2:

不可能卡,如果卡,如下原因:
硬件问题:各个部件冲突,但是可能性不大,
软件问题:
1:中毒:解决方法:在安全模式下用卡巴耐心的杀一次吧或者重系统
2:驱动低或者不符合:在http://www.mydrivers.com下个最新驱动
3:网速问题:这个也是很头痛的问题。但是如果你天族不卡魔族卡,除非魔族人多很多,否则不要考虑这个问题。

回答3:

你内存多少?你的U和显卡都没什么问题啊。看看显卡驱动

回答4:

你选的什么画质 降低些画质试试

回答5:

配置玩这游戏没什么问题~~~就算没有更新显驱也足够应付这游戏画面了~~应该也不是网速问题~~你看看你游戏所在的安装目录盘里面虚拟内存够不够~~~不够的话就调大一些,还有,右键单击我的电脑点开属性对话框,再点高级,里面有个启动和故障恢复的,你进设置去看看,把里面那个写入调试信息设成核心内存转储~~
、应用程序没有检查内存分配失败

程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。

内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。

若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。

内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。