单单从一款网络游戏来说魔兽世界是非常好的!
画面,情节,任务,可操作性等等。这些都是其他游戏所不能比的。
如果你喜欢刺激,竞技场,战场和团队副本的过程中都能让你深刻地体会到。
如果你喜欢安静,四个大陆上的风景都无与伦比,做做任务和成就,让你无时无刻不在休闲中。
如果你喜欢赚钱,拍卖行能让你为之疯狂。
如果你喜欢收集稀有物品,各种稀有宝宝,稀有坐骑,能让你深深迷恋。
还有丰富的任务模型,十大职业,八大种族让你选择。
综合种种,一切的一切都不是现在任何一个网游可以与之相比的。
可是有一点我要提醒的是:魔兽世界虽然是很完美的游戏,但是它毕竟是一款网游,一但你玩上手了以后,自制力不好的人很容易沉迷,消耗的时间会很多很多。单单一个团队副本就必须需要每天在线4小时(一般晚上7点到11点工会活动),否则副本装就是去G团买,这就意味着将花费许多钱,也体会不到那种团队的氛围。还有战场和竞技场。
所以我建议你如果现在还没有高考的话就不要玩了,大学的话想消磨时间可以玩下。
千万不要让别人带你刷副本,第一次玩就要自己做任务升级,虽然要点时间,可是也很快满级的,朋友带就体会不到升级的乐趣了,你叫人带90%会后悔。
我也不再废话了,给你贴两张我的照片看下!!
是我们工会以前打伊利丹的时候拍的,很久很久以前的事了
小马问老牛:河水浅么。老牛说,浅,才到我膝盖呢。
小马又问松鼠:河水浅么。松鼠说,深的很呢,前几天还淹死了我一个同伴。
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另附上我给魔兽世界做的游戏测试报告:
我是一个很喜欢玩游戏的人。从小时候接触到的简单的街机类FTG游戏到现在经常玩的网络游戏以及RPG ACT SLG STG等等类型的游戏,我已经玩过了很多类型的游戏。开始接触网络游戏是在大学期间,现在已经是有着4年游戏经验的老玩家了。
第一次接触到的网络游戏是《QQ幻想》,但是因为游戏内容过于简单和枯燥,玩的时间并不长。事实证明这款游戏确实生命力不强在推出后迅速被淘汰,但因为这款游戏有着“腾讯”这个平台做依靠,使用QQ号即可登陆的便利条件,它还是坚持了一小段时间。这不得不说明游戏代理商聪明之处,方便的登陆条件在前期确实吸引了不少的玩家。
后来在朋友的推荐下,接触了由暴雪开发第九城市代理的《魔兽世界》。并且一直完到了现在成为拥有3年多该游戏经验的资深玩家。首先暴雪娱乐的金子招牌是大部分游戏公司所不能披即的,单从玩家口中流传的“暴雪出品,必属精品”这句话中足可看出暴雪在玩家心中的地位和影响力。金子招牌的影响力虽然强大,但是如果游戏的内容枯燥无味,游戏的操作模式不便于玩家使用,其“生命”也不会太长。而《魔兽世界》这款游戏可以说在这些方面不愧为网络游戏的先行者和典范。它是由暴雪公司历时5年,耗费巨资打造的一款大型在线角色扮演游戏。其复杂的剧情设置,庞大的世界地图,精致的3D画面,独特的操作模式,前所惟有的第一人称视角,各种独特化系统,迅速吸引了大批的玩家。首先他的技能系统种类繁多,分为职业技能,商业技能,武器技能,天赋系统和宠物系统等等。
职业技能 游戏中2大阵营,10种种族10种职业的分类,使玩家在角色上的可选择性大大增加。而每种种族有着特定的种族特长和种族技能,每种职业也都有着自己独特的法术和技能。
商业技能 分为采集类:草药学、采矿、剥皮、钓鱼;生产类:锻造、工程学、炼金、制革、裁缝、烹饪;辅助类:急救、附魔、珠宝加工、铭文制造;每个角色可以选择学习2个专业技能,而副职技能可以全部学习,专业和副职技能都需要花钱购买。这样的商业技能设置让一部分玩家在买卖中获得的乐趣从而转型为游戏中专门从事商业操作的“商人”。这不得不说是其留住玩家的又一成功之笔。
天赋系统 类似于一种技能树的设计,当玩家人物达到了10级后天赋系统会被自动激活,每个职业都有相对应的三种天赋技能树,以后人物每升一级都可获得1点天赋,玩家可根据个人喜爱来加点。天赋系统的设计使得玩家可以自由的选择属于自己的独特与其他玩家的天赋。也符合现代社会追求个性,追求独立的时代潮流。从而受到玩家的追捧。
拍卖系统 游戏中又一成功的设计,玩家可以在拍卖所自由的交易装备和商品,选择自己喜欢的东西购买或者根据需要出售自己所不需要的商品。在每个种族的主城都有一个拍卖所,所有等待出售的物品都分门别类的放置,并注明竞拍价格和一口价以及拍卖剩余时间供买家竟拍。方便的交易系统使得玩家可以非常自由方便的选购物美价廉的商品,从而也使得前文中所提到的商人得以迅速发展壮大成为了玩家中独特的一支队伍。
副本系统 不得不提的系统设计,副本中有着平常世界中比较强大的怪物NPC和BOSS。并且在FB中掉落各种属性比较好的装备,玩家想要获得自己想要的属性很好的装备去副本中挑战BOSS获得自己所需是一个很好的选择。这也一设计也使得玩家中分裂出一部分专门以挑战副本中的BOSS为乐的玩家。
PK系统 Player Kill玩家攻击系统 游戏根据剧情分为两大对立阵营,所以不同阵营的玩家之间经常发生交火。但《魔兽世界》的服务器有2种服务器设计:PVP(Player vs. Player 玩家对玩家 )服务器是允许阵营间自由PK的服务器,在部分区域内,不同阵营的玩家可以自由PK没有惩罚,热忠于PK的玩家可以自由发挥攻击自己的手段和技巧,这比较适合中国玩家的游戏习惯这也使得玩家中出现了一支以练习PK为目的并且享受其中乐趣的玩家;PVE服务器是限制阵营间自由PK的服务器,想在PVE服务器中PK,必须先向别的玩家发出挑战,经过对方同意后才可进行,这种服务器适合那些不喜欢暴力的以及低龄的玩家,这些人以享受升级和挑战BOSS为乐趣。
荣誉系统 攻击其他玩家并完成击杀,并不意味是无聊的事。因为根据剧情《魔兽世界》的两大阵营原本就是对立的种族联盟。荣誉系统就是为了激励不同阵营的玩家为了保卫自己种族的利益,去参与战斗。而不是简单的为了欲望而进行的屠杀。这一设计确实能激发玩家的荣誉感和使命感也有助于培养年轻人的爱国感和集体荣誉感(好把这条很符合中国当代国情,这么写有助于取得审批)玩家每次战斗的胜负都会被系统所记录,并且取得相应的荣誉值。玩家可以利用荣誉值购买适合PK的装备(又是一条获得装备的途径)。可以说荣誉系统是PK系统的一种衍生物
竞技场系统 又一独特的设计,专门为喜爱PVP的玩家设计,当玩家角色满70级后,不同职业的玩家可以选择其他玩家作为自己的队友,组成站队去和其他站队切磋PK技术通过互相配合击杀对方站队玩家并且取得相应的竞技场积分,并用积分去换取相应的装备(又是一条获得装备的途径)。竞技场的设计一经推出立刻受到大批玩家的喜爱,从而成就了很多专事于竞技场的明星玩家。在加上经常由官方举办的全国全球挑战赛,明星的梦想、全球的赛事更激发了玩家的热情。(顺带说句,我也是比较喜欢竞技场的玩家,曾带领站队在第三季度进入官网排行榜,名列71名)
这么多游戏系统的设计其实也并不能保证一款游戏的长胜不衰。暴雪公司于是做出承诺每年跟新一次大的版本(区别于跟新的小补丁)。而根据以往的经验每个新版本设计制作的工作量几乎可以和开发一款新游戏相当。这样的跟新速度,及时的保证了玩家对游戏的新鲜感从而保证了老玩家不至于因为厌倦而大量流失。这也使得魔兽世界变成一个平台,通过不断的跟新版本使得它不断的变成一个新游戏。这种设计思路也值得我们大陆游戏制作厂商借鉴。
说了这么多,一款游戏并不是没有缺点。因为本国的国情和政策使得大陆魔兽世界的版本跟新速度于世界脱轨,变的异常艰难,再加上游戏公司之间的利益纷争导致了代理商之争,使得暴雪娱乐痛下决心更换代理商。而这一举措也使得大陆魔兽世界进入了休眠期,大陆所有魔兽世界服务器全部关闭。这使得大陆近500万魔兽玩家在停服期间开始尝试其他类型和由其他代理商代理的网游。这段时间其实是大多数大陆游戏公司的机会。只要能抓住这些魔兽流失的玩家,通过自己的优势留住他们,相信都会获多获少的获得发展。
亲身体验魔兽是个现今网游中 要求手法和意识非常高的网游 并且我最欣赏的一点就是人物技能没有废技能 不象有些网游 等级高了有的技能过时了 魔兽世界可没有这个现象
另外在人物属性上这点 它做的非常好 加点不同 出来的效果是真的不同 有副本天赋 pk天赋 等
还有一点 魔兽世界团队副本 这个也是魔兽世界的特色 每个成员都是团队的核心 往往会因为一个很小的错误 导致灭团```
其中滋味 只有身邻其境才能体会
这要看你的个人喜好了,我个人觉得挺不错,
毕竟魔兽世界也堪称是
世界最NIUBI
的一种网络游戏了.你可以试试嘛.
刚开始升级的时候都不算什么,
等你满级的时候,
才相当于游戏真正刚刚开始!
倒时候就可以挣金买卡了.也许,
当你爱上魔兽世界的时候,
就会觉得那些根本不算什么,
那可是另一个天堂啊,
呵呵,
我都想下辈子投胎到_魔兽世界.
这个毫无疑问的,最公平游戏。不像国产游戏堆钱一个人可以单挑一群或单挑一个BOSS什么的,它的所有装备都是固定的、最好就这样了每个人都有机会获得、不想国产的要那么努力赚钱才能得到,这个只有固定活动或者JJC就OKl额
更多详情:
http://bbs.7gg.cn/?u=2891750
游戏版快。里面有详细的说明