你还是重新系统的学比较好,那些都是最简单最基础的问题。
但我还是回答一下吧。
比如说草坪,只需要拉一个面片(plane)就行,然后给这个面片赋予草坪的贴图。如果贴图显示得不对,再给这个面片加一个UVW Map的修改器。这是一般低级的加贴图方法。真正的加贴图方法应该是先展UV的,用Unwarp UVW修改器把贴图展平,然后再往上面对应位置添加贴图。
天空,不知道你需要的天空是做成怎样的?如果是简单的,就做一个半球,把法线反转向内,然后加天空贴图和自发光,再看需要打几盏灯光,应该就可以了。
摄像机的速度可以用关键帧来控制,你所谓的每次播放0-100帧只是你自己设置的时间,可以点击屏幕右下角的Time Configuration,打开对话框,自己设定Start Time和End Time。这个是设置了整段动画的时间,摄像机的移动和一般物体的移动是一样的,可以用多点关键帧来使他变慢,也可以用曲线编辑器来使他做变速运动。
。。。2D模型是没法帖图的,2D图形都是线,无法贴图
3D模型中还有个模型叫做平面 Plan ,可以直接贴图,对于草坪,如果是模拟,在plan上贴上就可以了,如果是拟真,就需要其他方法了
简单的天空用半球作,混合材质
速度可以通过加长帧数来解决,比如说,加大到200帧
一:你画好线后,选中你要的物体,右键最后一项里的第二项Convert to Editable Poly,就可以贴图了,别忘了加一个UVW Map
二:建一个特别大的可以将整个场景装下的圆球,右键最后一项里的第二项Convert to Editable Poly,按“4”(是字母E和R上面的那个4),就是选择面编辑模式,选择球的下半部分删除掉,将它与地面对齐,如果你在球的内部什么也开不见的话就给个“反转法线”。给这个半球贴个天空的贴图,加一个UVW Map,就成了
三,动画要用Pa制的,中国用帕制,再有,你Ctrl+N打关键帧了么?
还重新系统学比较好些都简单基础问题
我还回答下吧
比说草坪只需要拉面片(plane)行给面片赋予草坪贴图贴图显示得对再给面片加UVW
Map修改器般低级加贴图方法真正加贴图方法应该先展UV用Unwarp
UVW修改器把贴图展平再往上面对应位置添加贴图
天空知道需要天空做成样简单做半球把法线反转向内加天空贴图和自发光再看需要打几盏灯光应该了
摄像机速度用关键帧来控制所谓每次播放0-100帧只自己设置时间点击屏幕右下角Time
Configuration打开对框自己设定Start
Time和End
Time设置了整段动画时间摄像机移动和般物体移动样用多点关键帧来使变慢也用曲线编辑器来使做变速运动