感觉战斗pve很常见 因为能量直接影响你终结技能的使用次数也就直接提高你的伤害输出 所以切割+副手回能量十分的必要
你问的毁伤pve其实也是很强大的 我给你个相关的输出流程 我们团里有毁伤PVE的 dps也很好看 但是操作比较复杂 我是懒人 还是喜欢战斗的比较无脑 呵呵
毁伤的PVE:
新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,
首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤
这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,
毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤
输出时有几点要注意的
1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。
PVP的话个人比较喜欢4+4 其实装备到4+4的人都会有点手法的了 尽情享受吧
还有楼上的楼上打假人和打boss差别很大的 比如破甲的属性就看不出来的 假人和boss的护甲基数没得比。。。
再多说一句 楼上的 战斗天赋在现在3.13pvp也是很强力的 仔细去网上查查 杀戮的威力 瞬间秒杀敌人。。。
先解释毁伤的血之饥渴,1分钟效果无CD,只能在目标身上有流血效果时候用,经常身上BUFF太多会忘记补,我都是做宏【/cast 血之饥渴/in 50 /w "你自己的名字" 血之饥渴50S注意补】(你自己的绞喉,割裂,XD的芒果,ZS的重伤撕裂等等都可以)提高所有伤害15%,一般开场绞喉-一星切割-血之饥渴-毒伤(这时候切割变成20S)-进入毁伤割裂毁伤毒化循环,记得4星时候一样毒伤或者割裂,不用5星的,5星身上SP/猫鼬触发时候冷血毒伤。
注!毁伤享受破甲加成非常少,不建议堆破甲。毁伤毒药占的比重非常大主速效副致命,由于目前天赋只有61点,51毁伤必然点不满5%命中和匕首暴击,5点敏锐也点不满无情打击,导致DPS达不到最理想的情况。
下面就是战斗了,这个版本破甲收益很高,但是没有WLK破甲饰品的支持全程剔骨仍然不能领先传统的割裂战斗贼多少(特别是有武器战/野德的团队)。战斗贼输出手法简单些,每次冲动+剑舞的大爆发,杀戮盛宴的小爆发(杀戮盛宴造成的副手伤害一般都能回复大量的能量,请空能量时候使用获得最大收益)。战斗贼铁律:全程保持切割!!!然后根据装备破甲等级和团队配置是否有武器战/野德来决定用剔骨还是割裂(雕文也不一样)。
如果楼主有S4的锤,那么推荐锤专堆破甲,破甲宝石+SW尽量选择破甲装。影袭+剔骨雕文,不管几星只要切割剩1S都切割,剔骨尽量用5星保证无情打击100回能量。
现在来说同等装备下,毁伤DPS是打不过战斗的,不过差距不是很大。80级WLK 毁伤的DPS在木桩战和战斗差别更小,不过AOE战是天差地别啊,刀扇威武!
-----------------------------------------
PVP来说,4+4追求最大伤害,22 33时候比较实用,55还是老老实实堆韧吧,55的贼现在就是靶子比SS还群嘲,能活下来才能当好发动机。当然你们打多贼组合另谈。
22 33个人认为你是DPS主力的话,双锤战斗的爆发和生存能力是超过毁伤的。
现在这个版本显然是战斗的输出时最大化的,现在的破甲是很有必要的,当你自身0BUFF情况下能达到40%的破甲,在团队BUFF的加持下,破甲效果能更加体现,几乎能达到无视护甲的情形。你PVE洗战斗锤天赋,戒指用DD和双子的破甲戒指,饰品用BT饰品,MULU饰品,或者背叛者疯狂,0BUFF达到250左右的命中,破甲往40%靠近,舍弃急速,BOSS战前吃个加命中的食物,有钱就备个加速药水,留在嗜血之后吃。起手绞喉,2次邪恶,杀戮,切割,全程切割,一旦达到4星就使用终结技能(一味求5星不仅浪费能量还浪费邪恶铭文的效果),切割之后立刻就可以乱舞+冲动,(打JD的时候乱舞可以留着镜像出来时候用),一直刺骨,不用割裂,嗜血效果结束后,加瓶加速药水,你的DPS绝对可以达到3500以上。
毁伤楼上的大大都解释的很清楚了,至于PVP,打55还是老实全套S4吧,毕竟DZ也是集火目标
战斗才是王道 毁伤的局限太大了 除了木桩BOSS能有点高DPS 其他需要跑动的BOSS毁伤完全比不上战斗 战斗天赋 你集中60%的精力就能打出不错的DPS 而毁伤你要集中你100%的精力才能不断输出循环而且还比不上战斗·
BOSS战起手绞喉 影袭X2 开杀戮盛宴 然后切割 5星TG 保持你的输出循环(详见NGA 暗影裂口的精华帖)适当时机开技能冲动 剑刃乱舞 饰品
看仇恨消失清仇恨
毁伤绞喉血之饥渴 切割毁伤毁伤毒伤 循环····没有爆发还很看脸···
所以战斗时优于毁伤的主流PVE天赋
首先给你看个数据
http://wmo.178.com/rank/clazz/dps/rog/5/88/3/305
战斗明显DPS要比其他天赋高,当然了,和双刀也是有关系的,但总体来说,现阶段的DPS,毁伤还是打不过战斗的,因为毁伤的点实在是不够用。点了命中就不能点无情,点了无情又没命中,而且没专精,刺杀在WLK还是有看头的,但肯定不是在TBC。而且SW很多装备都是加急速的,对于战斗天赋下,利用率更高。
关于JJC。关键还是要看队伍配置,还有个人的打法,我个人是比较喜欢4+4的,其实4+2+1+1,也多不了多少伤害,有4T6的特效,伤害提高已经够了。