一定延迟时间实现,在当前Layer里边的OnEnter事件里,当然这个具体放在那里,你看逻辑需要,我这边以游戏开场为准。重要的是下边的 scheduleOnce(schedule_selector(你的函数),多少秒); 如:scheduleOnce(schedule_selector(GameLayer::ChangeSc
replaceScene场景以后你的场景会自动释放,这个框架已经帮我们做好处理。