主要就几种模式:
1、出售游戏。这是最基本的模式,把游戏买给你,收一次钱完事。根据这个模式衍生出很多新模式,比如预售模式(游戏做完之前先卖);众筹模式(制作游戏之前就卖);试玩模式(卖试玩版,然后试玩用户免费升级正式版);收费DLC模式(卖游戏的追加补充内容);现场贩卖(直接在大型会展卖游戏光盘,常见于日本的同人游戏);特典模式(卖带盒子和周边产品的光盘)等等。
举几个例子:
《我的世界》之前正版的售价是$19.9,接近120RMB。
《辐射4》的价格是$59.9,接近360RMB。
《星际争霸2》的自由之翼、虫群之心、虚空之遗每个资料篇出来都要卖一遍。
2、道具收费。这个模式也是很正常的模式,游戏本身免费,通过提供虚拟货币来收费。这个模式例子很多,形式也特别多,就不多说明了。在这个模式下面,确实是如果没有人购买现金道具,游戏公司一分钱都不会赚到。但是游戏公司可以利用在线人数,吸引广告公司投放广告,以及吸引投资人投资做新游戏。
3、时间收费。按照游戏的时间收费,这个最大的例子就是《魔兽世界》。
4、赞助费用。这个其实特别少见,某些公司或者机构为了宣传目的,花钱委托游戏人制作游戏,在游戏中插入各种内容。
5、广告费用。这个也是常见的免费游戏盈利模式,常见于小游戏,游戏载入画面时插入,或者游戏界面中留一些位置给广告,收取广告费用。《像素鸟》之前使用的就是这个模式。