DNF希洛克超级加倍?这次不一样,团本门槛历史最低!如何评价?

2025-04-30 09:29:14
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回答1:

希洛克超级加倍?这次不一样,团本门槛历史最低! 

DNF体验服上线了希洛克团本,目前奖励这块还没有最终出炉,因为参考韩服,由于无限随机奖励的存在让韩服地希洛克已经无人问津,国服在奖励这块肯定会做出重大调整,这里对希洛克的团本奖励暂时略过,主要谈一谈个人体验服开荒成功的体会。 

 

【一】难度分层设置 

在韩服,希洛克最初只有引导模式和普通模式,近期加入了小队模式,而国服则是一次性推出了4种模式:引导、普通、小队和困难,可以最大限度的满足国服不同装备层次的玩家的需求,每周每个角色可挑战2次,且四种模式的次数共享CD。 

 

【1】引导模式最简单,一身100级史诗刮刮乐附魔,就可以轻松通关,难度系数仅为0.5。 

【2】小队模式,可以用自己账号下的角色组成3人攻坚队,难度系数0.7,只要是现役玩家,都可以轻松通关。 

【3】普通模式,也就是常规难度,不过在韩服的基础上,国服做了调整:血量减少、防御加6倍,不是当年的漩涡鸟背超级加倍,难度系数1.0,平民玩家首选。 

【4】困难模式,考虑到国服特色的加强,国服独立增加困难模式,在普通模式的基础上,难度上调,难度系数1.5,为大佬特供。 

【二】血量减少,防御增加的意义 

引导模式和小队模式,难度低,奖励基本减半,这里不多说!主要来看普通模式和困难模式,国服都采用了新策略“减血量加防御”,就目前体验服的数据来看,血量减少近65%,防御增加约6倍,这样的调整意义何在呢? 

【1】加防:提高强杀门槛,杜绝见面秒 

如果国服沿用韩服的普通模式,会是什么情况呢?那就是伤害大量溢出,在希洛克上线第一天,就会被玩家捶爆,直接全程无视机制秒杀,就和现在的漩涡和普雷一样,如果这样,希洛克团本就没有存在的意义了,国服选择增加6倍防御,就体验服而言,增幅12的大佬在破防前也打不动,这样基本杜绝了无视机制见面就带走的尴尬。 

 

【2】减血:降低团本门槛,让大家参与 

怪物防御增加6倍,解决了见面秒的问题,这一次策划聪明了,在血量上做文章,不是增加血量,而是减少近65%的血量,破防前6倍防御,大家都打不掉血,但是破防后,不要说红12大佬,我的红10小光兵都能胜任主C之位,一轮就可以带走,秀儿预测国服希洛克普通的门槛:4000面板+9词条,无神话也可以! 

 

【3】加防减血:会机制成为新门槛 

在“加防减血”的新机制下,除非是红15大佬,都需要乖乖的走机制破防,就要求玩家要会希洛克玩法,懂怪物破防机制,对于装备的需求门槛反而降低了!所以,现在离希洛克开启还有20多天,去了解机制和玩法是当务之急,后续秀儿也会为大家带来相关的攻略。 

 

【结束语】 

希洛克团本没有照搬韩服,也没有走“超级加倍”的老路,而是走出了一条“减血加防”的新思路,完美契合国服实际情况,值得期待! 

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。  

回答2:

地下城与勇士自从安图恩副本删除,机制更改之后,玩家越来越少了,希望这次团本门槛降低能够吸引更多的人回来继续玩。

回答3:

希洛克的确超级加倍了。我觉得门槛低一点还是挺好的,给了平民玩家一次机会。

回答4:

在韩服,希洛克最初只有引导模式和普通模式,近期加入了小队模式,而国服则是一次性推出了4种模式:引导、普通、小队和困难,可以最大限度的满足国服不同装备层次的玩家的需求,每周每个角色可挑战2次,且四种模式的次数共享CD。
主要来看普通模式和困难模式,国服都采用了新策略“减血量加防御”,就目前体验服的数据来看,血量减少近65%,防御增加约6倍,这样的调整有以下几个意义:1.加防:提高强杀门槛,杜绝见面秒。2.减血:降低团本门槛,让大家参与。3.加防减血:会机制成为新门槛。