首先你maya要打开角色的场景文件 而且骨骼的命名正确 选中骨骼再倒入 如果不一致 就导进MotionBuilder里重新绑定一下 很方便
MAYA里绑骨骼,不就可以摆出各种造型了,何必还要多此一举,绑完骨骼,刷下权重,就可以做出各种各样的姿势,如果楼主你做静帧,建议模型smooth后在刷权重,这样可以做的更完美。
FBX是给3DMAX模型用的吧?MAYA能用吗?再说你都绑定好了,直接照着调动作不是省事很多?