maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了)

2025-03-11 01:22:54
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回答1:

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了