策划入门1:什么样的创意是可行的
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:
如果做游戏开发的话,那么首先要去学一些编程的语言的,因为游戏的话都是通过编程语言编出来的
开发游戏,你先做编程做好编程再做那个数据和模型膜堆,然后再有一个团队开发数据。
想要开发游戏的话,首先你要学习电脑学习编程,而且要非常厉害才可以,如果你是一个电脑小白的话,那么开发游戏基本上是不可能的。