为什么用3DMAX2014,材质球的颜色和场景模型的颜色不一致?

用3DMAX2009就不会。
2025-03-11 07:29:12
推荐回答(2个)
回答1:

因为材质是均衡色,未加任何特性的漫反射,而场景是预览,有点光的阴影,渲染配合设置而定,就完全不同了。

色板后面有个方的添加,也就是贴图,当贴图后可以设置预览有或无,还有UV没有的话,看到的是贴图混乱的,或许是贴图综合色。

3dmax 材质球显示颜色的更改:
打开材质编辑器,选中一个材质球,点击漫反射,调整RGB值,点击确定

回答2:

这是肯定的,而且渲染和场景更不一样,因为材质是均衡色,未加任何特性的漫反射,而场景是预览,有点光的阴影罢了,渲染配合设置而定,就完全不同了,
你的材质是红的,色板后面有个方的添加,也就是贴图,当你贴图后可以设置预览有或无,还有UV没有的话,看到的是贴图混乱的,或许是贴图综合色,建议从0开始学习,否则我们回答任何问题,会给你带来更多问题,比如UV,渲染,渲染器,vr,环境光,环境贴图,VR灯光,细分,反射,折射,自发光灯等