OpenGL还就有专门的函数来针对解决你这个问题的 那就是矩阵堆栈操作。其实对坐标进行平移、旋转或缩放等都是直接对当前矩阵进行操作的,然后画物体时根据这些矩阵里的数据来画所以就能得到不同效果。所以保存当前矩阵就是你说的保存坐标系状态 相应的还有个是弹出矩阵的也就是恢复,这些矩阵是在一个堆栈里记录着。glPushMatrix() 把当前矩阵压入栈顶 然后先前的矩阵就自动排到后面,然后栈顶的矩阵就是你当前操作的矩阵了,等操作完想恢复后就把当前矩阵也就是栈顶的弹出来,用到glPopMatrix()。
前两个人都是我同学,我们都卡在这了,求大神带啊
你是东大数媒的吧。
你要做实验报告吧!我也难在这个题上了!