可以视你初期rush的程度来判断 如果你一开始两个bgXXRush比较成功 拖住了虫族发展的脚步 打乱了对手的节奏 或者说重挫了他的经济 那么你可以迅速的攀升科技 注意这种方法比较考验你XX得操作和双线能力 如果你的操作跟不上那么可能出现接兵的空隙或者发展落后于对手坚持这种打法个人认为对于前期的把握能够达到一定层次 具体的发展顺序应该根据实时战况来决定 是停农民补XX 或是停XX攀升科技 或者两者兼顾 你可以参考一下:8bp 11bg 13bg 不停出XX 最好带1~2个农民配合XX进行Rush 然后22人口左右的时候视你的rush成果 可以继续出XX开2矿 也可以迅速放下气矿和龙骑营 等龙骑营好以后可以放下vc、vt出电兵 合成白球当然我们期待虫族暴狗或者出飞龙 如果对手出刺蛇的话 电兵就不要合成球了 这种情况下稳妥起见可以配合炮台开2矿所以个人认为这种打法如果Rush赚的比较多的话 还是可以的 而通常情况应该不会直接打死打残对手(水平相当的选手)那么这种打法应该不会打得对手毫无还手之力
很快出电球并非万全之策,对手万一速出飞龙,电球会被飞龙甩尾甩死的。飞龙的射程大于电球。开局双BG rush很好。主要在于速出龙骑,用好龙骑舞虫族必败。狂热前期不推荐,中期就轰击甲虫+提了速的狂热+隐刀+龙骑+小叮当+电兵,后期就航母+海盗+仲裁(多召唤电球和龙骑辅助作战)。对方如果有自杀就出三只高速侦察(不宜出多,造价高,主要用于甩自杀,同飞龙甩自杀方式一样)。这么编队虫族很容易处于劣势。
rush出叉叉兵