听说e31230v3玩游戏fps不稳定是这样吗?

2025-03-09 10:08:16
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回答1:

不可能。E3-1230v3是CPU,FPS不稳只跟显卡有关系

E3-1230v3曾经的1150平台神u,号称i3的功耗,i5的价格,i7的性能。在游戏玩家这个主市场上,没有核显这个缺点几乎可以忽略,价格一度被炒到1500左右。由于新u的不断推出,价格也不断回温,2019年5月价格为800左右。

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E3-1230v3基本参数

核心数量 :四核

生产工艺: 22

主频 :3.3GHz

外频 :100

倍频 :33X

一级缓存 :128K

二级缓存 : 1M

三级缓存 : 8M

最大Turbo频率: 3.7Ghz

睿频加速技术: 支持

64位处理器 :是

虚拟化技术: 支持

超线程技术 :支持超线程技术 

Intel至强系列一直以来都是市场上一批黑马,今年E3-1230系列升级到V3版本,基于Haswell架构, 四核心八线程,3.3-3.7GHz的主频,拥有“i5的价格,i7的性能”。

回答2:

不可能。E3-1230v3是CPU,FPS不稳只跟显卡有关系。

E3-1230v3曾经的1150平台神u,号称i3的功耗,i5的价格,i7的性能。在游戏玩家这个主市场上,没有核显这个缺点几乎可以忽略,价格一度被炒到1500左右。由于新u的不断推出,价格也不断回温,2019年5月价格为800左右。

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FPS影响因素

其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形。

回答3:

并不会,我是1231v3,游戏帧数比i5 4590高,但事情有一点注意,部分超线程支持不良的游戏比如孤岛惊魂4和丧尸围城3等,亲测e3在八线程的情况下帧数变低游戏变卡,BIOS关闭超线程即恢复正常,我孤岛惊魂4最高特效下超线程开关后帧数相差约30帧左右

回答4:

没有这回事,E3 1231V3性能非常好,玩游戏掉fps哪是显卡的事,怎么扯到CPU上,CPU达到游戏要求后就看显卡性能,fps不稳定因素多,我是从没听过E3 1231V3玩游戏不稳定fps有关,

回答5:

已经知道是什么问题了,只要把主板里面的超线程关掉,就好了,今天试过了,没有关之前60的FPS然后关掉之后有160的FPS,换显卡驱动什么都搞了,还是不行,只有关掉超线程就ok了,希望后来的人能看到,查了两天资料都没有确切的答复