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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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我干原画有段时间了
原画其实也算是设计 因为不是3D 也可以讲是平面 但是 区别在:原画可以看成是设计界的纯艺术 因为它还是在画画 只不过有任务叫你画什么你就得画什么
其实 我总结 原画 就5点 设计 结构 光源 色调(颜色 冷暖) 。最多再加个气氛
我说 学原画 自己搞定就行了 上那些培训 99%都是骗人的。。。。我很多同事、朋友都上过当的 1万多啊。。。交了钱 发书。。上课从讲游戏编程C语言什么的开始讲。。。。。学了一堆不是原画该学的东西以后 开始叫他们画石膏。。。。。你说靠谱吗,,,画那玩意不该是初中时代就该啃烂了的东西吗
我说 你就自己在家搞 先买个手写板 先买个便宜的 但是不要买台湾产的!!烂货 还会坏。。。。还是买WACOM 买个小的不贵 6。7百块吧 上网看看视屏 临摹点东西 熟了就搞定了 去个游戏公司实习下 最多2个月画的就像样了 去什么学习班啊。。。。花那个冤枉钱。。。直接找个公司 就说你不要钱 来实习 肯定有人要 免费劳动力谁不想要啊 进去就死学东西 说不定就留那了 你看 工作都有了 我就这么干的 挖哈哈哈哈哈
1.其实做设计的转行问题不大,CG行业对从业人员所需的基本素质大同小异,平台不同而已。
2.原画是可以单独学的,MAYA更多的是做动画需要用到,当然有所了解更好了,技多不压身吗。
3.做原画对美术基础要求相对还是比较高的,当然也不是说一定要经过系统的美术训练,但是至少要有长期的绘画训练,对绘画有一定程度的感悟。如果LZ没有绘画的经验和基础,可能选择走原画这条路要比学MAYA来的艰辛一些。毕竟原画设计最终是要画出来,对人体,结构,场景,色彩,光影等需要较强的描绘能力。我是美术科班出身一路过来,坦白说,绘画到了一定阶段后已经不是理性所能控制的了,也就是说不是说努力就一定画的好,这里有太多的天赋因素在里面,尽管不愿承认,但是真的不服不行,呵呵。
4.不知道了就。
原画可以单独学习 一般原画师负责设计3d成型的2维设计,分角色和场景俩类。当然如果会maya之类的3d软件可以更好更快更合理的处理你的设计。
火星时代的纯原画培训是新开的培训项目,而且原画方面注重基础的训练,一般1,2个月的强化培训效果并不显著,不同于软件的学习。这也是现在很少有这类培训的原因
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