原画设计···的有关问题

2025-04-25 15:01:06
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

我干原画有段时间了
原画其实也算是设计 因为不是3D 也可以讲是平面 但是 区别在:原画可以看成是设计界的纯艺术 因为它还是在画画 只不过有任务叫你画什么你就得画什么

其实 我总结 原画 就5点 设计 结构 光源 色调(颜色 冷暖) 。最多再加个气氛
我说 学原画 自己搞定就行了 上那些培训 99%都是骗人的。。。。我很多同事、朋友都上过当的 1万多啊。。。交了钱 发书。。上课从讲游戏编程C语言什么的开始讲。。。。。学了一堆不是原画该学的东西以后 开始叫他们画石膏。。。。。你说靠谱吗,,,画那玩意不该是初中时代就该啃烂了的东西吗

我说 你就自己在家搞 先买个手写板 先买个便宜的 但是不要买台湾产的!!烂货 还会坏。。。。还是买WACOM 买个小的不贵 6。7百块吧 上网看看视屏 临摹点东西 熟了就搞定了 去个游戏公司实习下 最多2个月画的就像样了 去什么学习班啊。。。。花那个冤枉钱。。。直接找个公司 就说你不要钱 来实习 肯定有人要 免费劳动力谁不想要啊 进去就死学东西 说不定就留那了 你看 工作都有了 我就这么干的 挖哈哈哈哈哈

回答3:

1.其实做设计的转行问题不大,CG行业对从业人员所需的基本素质大同小异,平台不同而已。
2.原画是可以单独学的,MAYA更多的是做动画需要用到,当然有所了解更好了,技多不压身吗。
3.做原画对美术基础要求相对还是比较高的,当然也不是说一定要经过系统的美术训练,但是至少要有长期的绘画训练,对绘画有一定程度的感悟。如果LZ没有绘画的经验和基础,可能选择走原画这条路要比学MAYA来的艰辛一些。毕竟原画设计最终是要画出来,对人体,结构,场景,色彩,光影等需要较强的描绘能力。我是美术科班出身一路过来,坦白说,绘画到了一定阶段后已经不是理性所能控制的了,也就是说不是说努力就一定画的好,这里有太多的天赋因素在里面,尽管不愿承认,但是真的不服不行,呵呵。
4.不知道了就。

回答4:

原画可以单独学习 一般原画师负责设计3d成型的2维设计,分角色和场景俩类。当然如果会maya之类的3d软件可以更好更快更合理的处理你的设计。
火星时代的纯原画培训是新开的培训项目,而且原画方面注重基础的训练,一般1,2个月的强化培训效果并不显著,不同于软件的学习。这也是现在很少有这类培训的原因
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