Nvidia的G-SYNC技术是什么?

2025-04-02 01:43:14
推荐回答(5个)
回答1:

那么首先我们来看一看NV为什么要提出这么一项技术。在上边的官方介绍中,大家可以看到这项技术所针对的问题。那就是Gamer常常会面临一个艰难的抉择,那就是到底是否开启垂直同步。开启垂直同步可以获得很好的画面质量,但是一旦硬件的性能不能支持达到显示器的刷新频率,那么画面就会出现卡顿;相反如果关闭垂直同步,那么可以获得流畅的游戏体验,但是又不得不面对画面撕裂这个结果。在这里我将会先解释下造成这2种现象的原因,在开启垂直同步的情况下,如果GPU渲染一帧的时间长于显示器刷新一幅画面的时间,为了保证不在一次刷新中GPU输出的画面信号产生变化,此时必须让GPU的信号输出做出妥协,让GPU的信号来等待显示器的刷新,这就造成了可能本来我的GPU在不开垂直同步的情况下帧率就不高,在经过妥协后就只有30帧或是20帧,也就因此造成了卡顿显现的出现。那么当不开启垂直同步时,画面的撕裂就好解释了,当显示器在刷新一幅画面还没有刷新完,GPU输出的信号就改变了,导致这一次刷新下来有一部分是上一帧的画面,一部分是下一帧的画面,也就造成撕裂,也就是为什么我上边所说垂直同步一定要保证在一次刷新中GPU的输出的信号不能有改变。

回答2:

是一种游戏同步技术对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,它可以避免帧率过高时的画面撕裂问题,但由于普通液晶显示器存在60Hz的刷新率限制,打开垂直同步往会导致游戏帧率过低而卡顿,因此很多人都会选择关闭它。
而G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。
NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。

回答3:

在这里NV详细介绍了问题的根源,介绍了为什么现在的显示器都是60HZ,这其中主要是一个历史上传统的继承和美国电网是60hz交流电造成的。而NV的解决思路就是,垂直同步的思路是让GPU输出信号来匹配显示器的刷新频率,而G-sync的思路是让显示器的刷新频率来根据GPU输出的帧率来调整。如此一来,所有的问题将迎刃而解。首先刷新频率和FPS非常和谐的被同步在一起来避免画面撕裂,同时又将能得到多么流畅的画面的压力完全交到GPU的手上,放开了显示器对于画面流畅度的束缚。
最后要说的是,NV在自己的官方介绍中说到了G-sync的思路非常简单明了,但是实现起来所用到的技术确并非如此,这项技术是被运用到显示器当中并且适用于大多数的Geforce GTX 系类的GPU的。

回答4:

G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。
所以这技术非常的不错

回答5:

楼上的都已经回答的比较全面了,不过重要的就是游戏开发人员今后不必再担心帧率会不足60FPS,即便低帧率下也可以加入更多特效,而此时画面依然是流畅的!