前言:王者召唤的重点很大一部分在PVP上,相比现在2V2、4V4来说,1V1是参与人数最多也最重要的(做日常最简单省时),同时它也是2V2和4V4的基础。同等卡牌水准互相之间的的1V1胜负,我感觉三分之一靠运气,三分之一看卡牌组的相互克制,三分之一靠计算,所以,总的来说,其中确实还是有技术成分在内的。
一、职业特点分析:
设置犀利的卡牌组是建筑在对各卡牌技能和职业技能的深刻了解之上的,当然也还有一点概率的问题......什么兵种的牌的缺点和长处在哪里,什么职业能发挥什么兵种的优势在哪里,什么技能/兵种互相克制互相增强,如果这些做不到心中有数,是不太可能安排出合适的卡组的,除非是满手橙红色卡牌的极高端选手,不过那也和技术没什么关系了......即使是高端玩家,技术好了也不错啊,有句话说得好“流氓会武术,谁也挡不住”,就是这个道理。以下简单说说各个种族兵种和各职业的趋向:
人族:缺点是没有弓箭兵种,魔法防御能力较差。
优点是均衡,有高防御的厚皮兵种,有着重速度的骑兵,有防护能力较强的警戒兵种,甚至有能对抗空军的墙类卡牌。
精灵族:缺点是物理防御较差,并且相对血少。优点是速度较快,有大量的飞行兵种和远程弓兵,有不错的魔法防御能力,并且有部分相当实用的辅助卡牌(加速、治疗、直击)。
兽人族:缺点是物理和魔法防御都较差,只有物理攻击。优点是有无视防御的攻击(猫大师),速度较快,相对血比较多,有不错的辅助卡牌(减速、图腾、鼓)。
亡灵族:缺点是比较脆弱,而且卡牌回合数相对比较高,缺乏攻击速度。优点是忽视物理防御的魔法攻击、惊吓、吸血、非常高概率的再生技能等。
地精族:兵种较少,物理和魔法防御都较差。优点是还算相对不错的血量。感觉较为鸡肋的种族
巨魔族:缺点是兵种较少,物理和魔法防御都较差。优点是较高的血量和不错的恢复能力。
野兽族:兵种速度较慢,对魔法防御较差。优点是有着不错的附加技能,比如厚甲、涂毒、范围攻击等。
二、职业倾向介绍:
法师的专长在控制节奏,虚弱、石化、冰冻攻守兼备,火球术、灼烧、魅惑的秒杀能力相当不俗,驱散、毒雾、飞行术用好了有时也有奇效。
牧师的专长在于强化和辅助,魔防、重生等技能对法师有相当的克制能力,并且是惟一有净化能力的职业,只是感觉欠缺直接控场的能力。
游侠的专长在于以强大的技能攻击来保证攻击的速度,既有一系列直接攻击技能,也有几个非常实用的辅助类的技能。
战士的专长在于攻击的速度和强大的攻击力,相对游侠来说战士速度更快(全军突击)攻击力更高,但反制对方攻击的手段相对较少。