“艺术设计”和工业设计是并列的关系,比如平面设计、展示设计、环境艺术设计、装饰设计、服装设计等。当然,设计概念本身就有狭义和广义之分,狭义的设计仅指工业设计。不过一般说到设计都是指广义的设计概念,即包含艺术设计部分的设计。
"UI设计”即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
广义理解: 针对问题本身UI设计在本质上属于平面设计类别,而平面设计同时又包含在艺术设计的类目里面,所以究其根源“UI设计”在广义上市属于“艺术设计”里面的一个分支中的分支。
狭义理解:针对问题意味及字面上释义,"艺术设计”和“UI设计”可以看作两门分属不同领域的设计类目,这种理解一般出现在设计学上的溯源辩证中。现实设计甚少出现如此分类。那么两者的迥异之处在学术辩证范畴中可以理解“艺术设计”本身是强调设计本身精神层面上造诣,而“UI设计”因其本质上依附于多媒体传播的关系更讲究一种市场上认可度,属于商业层面上造诣。综上所述它们之间的区别就在于创作的目的和服务的对象。
艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类;同时,艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。艺术设计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。
UI即User Interface(用户界面)的简称。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。
首先你要明白艺术设计:艺术设计是一门独立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。
UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
可以明白UI更多的在于交互
艺术设计偏美术,概念有点大,大学会有相关专业。UI设计目前没有专业可学,都是外面学。
UI设计是互联网企业具体的岗位,是对工作的,手机APP、网页设计、软件设计都必须要UI设计完,接下来才能进入编程开发。比如京东的网站,每一个页面都是要UI设计先设计好的,程序再更加效果图“施工”。
艺术设计重在于对艺术方向,设计师用抽象或者具象的手法,表达对艺术的一个领悟或者一个思考;大部分是观赏性强。
UI设计重在用户体验,设计师会首先考虑实用性,用户的使用习惯等,再考虑美观性。