简单的说就是AE合成 特效,D方向懂得影视语言,要有艺术美感。当然后期这个职业比较苦,没有时间观念,活来了就得做,又要出东西,又要客户所谓的大气,比较麻烦,你必须有耐心和毅力。
做特效想要优秀,无非就是联系制图,建模,软件掌握熟练度,练上去了就没什么了大有个人风格,我觉得做特效很难体现出这种东西来.想要踏足游戏设计行业,想要体现个人风格,单单地做特效是根本不够的.
首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
其实很多这类的软件,Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、AE, Chalice。
主要制作公司习惯用什么软件。
AE/PR粒子插件Trapcode.Suite 12.1.1破解版下载(支持CC) 用这个就可以了。
想简单就用 幻影粒子 高级点的就 ae 更高级的就狠难了 幻影粒子,百度一下,很多软件下载和教程。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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是指这种吗
3D MAYA都能做出来
但要看你对软件的掌握程度了
还有那些都不是一个人做出来的
用软件 加工只是其中的一个环节