这个问题在于你的模型基数多少以及模型选中方式 如果你要单独的旋转你的单个物体 这里就要先点选中你的物体 然后再进行旋转 这样你的物体就能原地旋绕一圈 这里我做了图解 仅供参考
模型的选中方式:这个图是单个物体 在你的场景中 不管你有没有选中这个物体 你使用ctrl+r或是alt+滚轮 性质都是一样的 你会发现这个单体都是原定旋转的。而在基数多的场景模型中 如果你不选中你想转动的物体 那么整个场景都会旋转 这就导致了环绕物体到处乱走的现象。
模型的基数多少:这里以下图作为参考 你会发现你的物体基数一旦多起来 那么ctrl+r或是alt+滚轮 会不听你的使唤 这个的原因在于你的模型基数太多 导致整个场景经行了扩充 在你没有选中 单个物体的时候 你的旋转命令是作用于整个场景 而不是单一的物体 这样同样导致了环绕物体到处乱走的现象。
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