星际争霸2应该造多少农民采矿

2025-03-04 16:51:55
推荐回答(4个)
回答1:

一般1个矿脉2个农民。
1个气矿3个农民。
不过这个是根据矿脉与基地的距离定的。这个是最短距离时的农民配置。如果远一点,就要多一点。
比如,标准地图出生点会有8个普通矿脉+2气矿,农民就是:
8*2+2*3=22个 一般可以多一两个没关系
富矿就是6*2+2*3=18

feedback这个技能是吸光一个单位的魔法值,并且造成等量伤害。
比如说有单位魔法为120/200,血量为150,被释放feedback后,魔法变为0/200,血量变为30.

回答2:

星际2在采矿方面规定的很明确了,一坨矿只能2个农民采,一片矿16个农民达到饱和,考虑到农民来回的空隙,17到18个农民可以达到采矿极限,但没有必然,一般都认为16个饱和,最多17个。1个气矿3个农民就饱和了。另外人族的矿螺不受1坨矿只能2个农民同事采的限制。分矿和主矿农民饱和数量是一样的。

FEEDBACK是回馈技能,烧能量值,并且造成等量伤害

回答3:

每块对应2个农民
从某个角度来说,这感觉更快了,特别是在中后期,不过这还是取决于种族,扩张等其他一些方面的因素。我想这和你一块矿由几个农民采有关。在星际1中,你喜欢一块矿由两个农民采,但你不能保证这是最大效率了,因为旁边还有很多农民在动,很多时候那块矿都会空个几秒。

我们将星际1中采矿机制搬到星际2中,发现采地太快了,因为星际2中的循路系统太好,和星际1大大不一样,这也是为什么我们会降低采矿速率。我们已经尝试过很多次了,先是降低移动速度,但随之产生了很多问题,SCV变慢了意味着侦察也变慢了,而且SCV无法逃避攻击,再也不能像以前一样让狂热者追着跑。其他速度慢的单位也是这样,因此我们又尝试了其他方案,比如加速,围绕加速和减速研究,但当你移动它们的时候会感觉很复杂。后来我们又尝试修改它们的采矿时间,但现在还是没动,现在每个单位每次的采矿量由8减到6,不过同时它的采矿时间也有减少。

所以总的来说,农民的采矿速率和星际1里的差不多。我们正尝试让星际2中农民采矿的感觉和星际1中一样,

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反馈术(Feedback),对被使用者造成和其现有能量相等的伤害,被用过后就算侥幸不死,也会失去全部MP,变成废物。消耗MP 50。使用对象是拥有能量(MP)的部队。范围:一个成员。

回答4:

用shift,
你选上你要采矿石的农民,
然后一起点到一个矿石上,然后用shift点选去掉一个农民,放shift再点另一个矿石,
再按shift点选去掉一个农民,放shift再点另一个矿石
就这样循环,apm在120以上就可以做到。