第1:第1个卷轴栏的里面要掌握的
Traget
Point
(目标点光源)的打发,怎么打出来,大家要知道,打好之后,还要注意(目标点光源)的位置。
shadows(阴影)影子类型用VR的阴影
注意Exciude…(排除),它的作用是用于排除室内物体模型灯光的照射。
第2:第2个卷轴栏的里面要掌握的
Distribution(类型)要改为Web(光域网格式)
注意FilterColor
灯光的颜色,
第3:第3个卷轴栏的里面要掌握的
WebFile
后面添加一张光域网文件
Cd位置在第2个卷轴栏的里面,如果添加一张广域网文件,灯光值的大小需要自己测试。
第4:第5个卷轴栏的里面要掌握的
注意:第5个卷轴栏的里面只需要理解,一般情况下区域阴影是不需要勾开的。
注意区域阴影(勾开)它的作用是让灯光的影子软化VUW数据要加大,至于加大多少,自己测试。
第5:第7个卷轴栏的里面要掌握的
把Specular
(关闭),意思就是把高光点关闭。
1、首先,必须使用max的【光能传递radiosity】。
2、将材质调成【自发光】;
3、将材质添加一个【高级照明覆盖advanced
lighting
override】;
将【亮度比luminance
scale】值跳到1500以上。
4、菜单【渲染rendering】---【高级照明advanced
lighting
】--选【光能传递】。点【开始start】计算光能传递。
(光能传递参数略)。
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也可使用vray渲染器。
材质类型设为【vr灯光材质】。
(vray渲染参数略)