原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可
不太明白你说的这个模型太大,模型大你可以宿小嘛, 如果是模型内容太复杂你渲染起来太慢或是跟本渲染不出来图像的话,那么可能是材质方面的问题, 把模型材质重新改过材质就能渲染出来。
模型太复杂面过多影响速度了,把看不到的模型面删除好了,减少电脑负担,还有就是弄模型代理,前提是模型材质都弄好先
是不是场景里有很多模型,精度也很高,然后一点渲染就自动关闭了,或者是渲到一半自动关闭了,如果是的话,那我可以解决你的问题,这个是程序占用内存的问题,操作如下
我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复,设置,编辑,然后会弹出一个记事本,里面有几行文字,然后你在fastdetect后加上“/PAE/3GB”然后保存关闭,然后一路确定回去,然后重启电脑,然后,你知道的,问题就解决了,如果不成功的话qq294666736
可以优化部分不重要的模型以减小文件对系统资源的占用。渲染不到的模型可以暂时隐藏,还不行直接用其他软件渲染。如:Lightcape.