LOL盖伦和诺手后期团战,谁的作用更大呢?

2025-05-01 04:59:07
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回答1:

       盖伦和诺手两个都是小学生特别喜爱的英雄,毕竟操作简单,并且无脑,盖伦这个英雄会玩的话简直是一个毒瘤,非常的烦人,但是诺手这个英雄会玩的话简直爆炸,毕竟他们的大招以及被动决定了他们在团战中所占据的地位,盖伦在后期的团战中作用真的没有诺手大,可以从三个方面来说,那就是灵活性和杀伤性以及持续性。


灵活性:

       当前版本的诺手一般基石天赋都会携带风骑,再打出一定伤害后会增加自己很快的移速,在团战中可以很好的利用移速到达对方的后排,秒掉输出位置,即便是有些人不带风骑,那么召唤师技能疾步也可以让诺手可以很好的输出,快速的叠出自己的被动,从而打出高额的伤害,因此,当前的诺手在打团的时候具有很高的灵活性,不容易被风筝放死,可以有效的威胁敌方后配。而盖伦在后期团战中,仅仅只有一个Q技能的加速,没有加速之后就是重装战士,很容易被牵扯在前排,根本突不进去后排,很容易就被后排的输出位置打死,所以他在团战中很容易吃到很多伤害,完全不能发挥一个上单的价值。


杀伤性:

       诺手由于自己的被动以及大招的特性,当诺手被动到达五层血怒之后,它的伤害是非常恐怖的,如果有闪现,直接Q闪到后排,带着血怒,可以一下将对面的输出位置打成残血,配合大招收割,由于大招击杀人之后可以免去大招冷却的时间,所以说只要劈死一个人那么诺手就可以在团战中输出很高的伤害,让对面非常的忌惮,只要成功将血怒带到了敌方的后排,那么你们这次团战就胜利了。而盖伦的被动在打团的时候作用不大,毕竟需要几秒内没有敌方英雄攻击才可以很好的被动回血,它的大招就是正义,只能单次释放,释放之后就不能在对后排造成威胁,所以盖伦相比诺手就没有很高的杀伤性,在团战中就会充当一个搅屎棍的作用。


持续性:

       当诺手出了绿甲之后,在团战中会有很高的续航能力,由于Q技能会治疗自己已损失血量的一定百分比的生命值,所以有些时候诺手的一个Q技能,就可以让自己回上很多血,很好的保证了它的续航能力,而且诺手的核心装备是黑切,那么诺手其他的防御装备就可以很好的让诺手有一个持续输出的时间,打出被动非常的恐怖,打团的时候恢复能力也很强,简直是团战中很有人不愿意见到的,但是确实没有办法,诺手的特性就决定了他的超强持续能力。盖伦也有持续能力,但是在团战中他的被动持续能力并不能显现出来,如果出输出装的盖伦,很容易被集火秒掉,如果是肉装的盖伦,可以持续,但是完全么有输出,半肉半输出也没有诺手这样持续长久。


       因此,结合这三点,后期团战中,诺手的作用是远远大于盖伦的,毕竟诺手作为小学生之手还是有他的道理的,不管是哪方面,都是非常强悍的,而盖伦,确实逊色不少。

回答2:

  这个还真不能一概而论,他们都是线上强,团战不怎么样的英雄,当然,如果他们被喂起来了都是无敌的存在。这个还真要从阵容上来看。


  第一类,无前排阵容。这类阵容都比较脆,相比盖伦,诺手的作用更大。这类阵容,不管是盖伦还是诺手都容易被放风筝,这样的话,都需要疾步上去或者直接闪现,再者说遇到这两个阵容都会只出一个黑切,其他全肉装,这样你才能抵得住第一波的攻击。只要贴脸了,就是他们的天下了,这样盖伦至少可以换一个人头再打一波AOE,诺手的话可以打一波输出,一旦砍死一个,其他全血池,当当当几下还是很爽。

  第二类,前排死肉,还粘人。这种情况,我觉得盖伦的作用更大。不管你粘人还是怎么的,直接上去绕道后面,因为有W的保护,他不会马上死掉,过去贴脸了,盖伦的爆发更高,好的情况下可以换一个C位然后大一波输出。而诺手就很难贴上去,就算能上去也被消耗得差不多。


 第三类,多AOE伤害。这样的话就需要诺手这样的搅屎棍了。上去就是搅屎,没事儿就q外围回血,你们没有直接秒我的能力,一直搅屎,待被动叠满了,大大大全部死翘翘。

  当然,真的这两个英雄都是线上教强。相比团战,现在更喜欢用这两个英雄来死带线。这个能力盖伦较强。团战的话还是诺手吧,毕竟你经常看诺手五杀,很少看盖伦五杀吧。

回答3:

说起lol中的盖伦和诺手,我最为熟悉不过了,都是我在lol中最喜欢的两个上单英雄。

盖伦,个人觉得最大的优势就是沉默,大肉,回血超快的英雄。德玛自身的被动就是在不受攻击或者被地方技能命中的情况下,在没秒中回复若干百分百的最大生命值,及时在有小兵的伤害下,他的回复也不会被打断的。德玛的q技能,能够大大的沉默敌方英雄,使其无法再沉默期间再次使用技能来攻击友方,并能使敌方受到额外的伤害,当然德玛的q技能不单单是沉默或伤害敌方,也是用来逃生的一大法宝,他的q技能不但使德玛得到移速,更能移除他身上的减速技能,可谓一Q在手,万事不怕;德玛的W技能是释放一个护盾,用来提升自己的护甲和提高魔法抗性的,就相当于自带的护盾技能,非常强大;德玛的E技能更是我所喜欢的,转起来是婀娜多姿确又杀气满满,不单单是转的潇洒,更是威力无边,对身边的敌方和小兵均能造成很大的伤害;德玛的R技能,更是绝地一击,满屏的一个大宝剑直接是吊炸天,死方的屏幕的阵列感很是强烈。当然德玛的装备是强大的必要支撑,必不可少的装备能够为德玛带来更大的血槽,更快的回血速度和更强大的防御装备。


诺手,俗称小学生之手,他最大的特点就是叠加流血效果,在积累到一定程度,直接一个大招断头台送人上西天,主要可恶的就是的他断头台如果成功击杀敌方,那么他的大招居然会无耻的暂时重置,只要大的好,分分钟拿五杀没有问题啊。


我们还是先来介绍下诺手的技能特点。诺手的被动就是流血叠加功能,一旦叠加到五层,那么他的伤害就直接报表;诺手的q技能就是旋转斧头去击中敌方或小兵,越在外围伤害越高,如果击中敌方,那么诺手的q技能不单单是伤害值,更能为自己回血;诺手的W技能就是减速敌人;诺手的E技能就是勾回敌人,他的w和e技能相辅相成,极大的使敌方无处可逃;诺手的R大招技能端头台在前面也已经介绍了,这里就不再累赘了。诺手的流血叠加效果和断头台连续的技能是敌方害怕的根本。

我个人认为如果单独的拿这两个人物来比较,我认为肯定是诺手更胜一筹,因为他的流血技能让德玛的被动毫无用处。如果说假设在游戏中两者不同时出现,我更会去选择德玛。德玛不单单很肉,再出一两件输出装时德玛不单单是肉那么简单,更是输出报表,强大的回血和输出基本无视对面的伤害,如果地方输出太多,一个反甲,强大的血槽和回血,直接弹死对面输出。德玛,才是掌握胜场的关键。