怪物猎人的游戏帧数为每秒30帧,所有动作包括回避都按帧数来计算
无回对应的帧数是6帧,换算成时间是 6/30=0.2秒
回一对应的帧数是10帧,换算成时间是 10/30=0.33秒
回二对应的帧数是12帧,换算成时间是 12/30=0.4秒
回三的情报至今是个谜,官方未给出答案。玩家推测是在13~15帧之间,也就是最多0.5秒。日本某wiki网站给出了0.6秒的数据,也就是18帧。
我个人比较赞同最多0.5秒的观点。实际上玩过前几作的怪物猎人之后就会发现,在前几作当中回避性能最高只有回二,回三是怪物猎人4当中首次加入的技能。过去回二已经能充分应对大部分怪物的攻击判定了,也就说明超过12帧的判定已经非常罕见了,而超过15帧的判定更是屈指可数。所以无敌时间0.5秒已经相当够用,而0.6秒有点夸张了。不过这也只是推测,也许哪天官方心情好,给出的数据发现其实就是0.6秒也是有可能的。
刚查了下相关数据,来自于网络。
本身0.1s
回1 0.1+0.2=0.3s
回2 0.1+0.4=0.5s
回3 0.1+0.3=0.7s