做游戏挂从哪学起

从零开始都需要学什么
2025-02-25 07:35:20
推荐回答(1个)
回答1:

  编程语言啊,,易语言 c++ vc 等等都可以,其实语言是相通的,,,
  东西太多,容易放弃啊。。。我就是 - -
  郁金香老师的编程课程。。。。还好我学了点c。。。
  1 入门篇.以《QQ连连看为例》
  1.1、一个最简单的外挂
  1.1.1、游戏数据分析(SPY++)
  1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)
  a、取得窗口相对坐标
  b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
  c、移动鼠标指针SetCursorPos
  1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)
  a、鼠拟鼠标单击mouse_event
  b、鼠标指针移动还原
  c、集成到startgame函数里
  1.2、用CE查找棋盘数据
  1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword
  、用CE查找坐位号;
  1.2.2、用CE查出4个棋盘基址;
  1.3、用模拟技术编制外挂
  1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子
  1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里
  1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能
  1.3.4 编写完整外挂,界面美化
  1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK
  1.4.1:用OD找出 动画延时代码
  1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速

  2 中级篇 以热血江湖为例
  2.1、分析前的准备..CALL简介:
  2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器
  2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
  2.1.3、游戏基址概念;
  2.1.4、常用汇编指令详解
  2.1.5、内联汇编编程实例
  2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
  2.2.1、分析角色基址
  2.2.2、找打坐CALL
  2.2.3、读出角色当前血值
  2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;
  2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:
  2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL
  2.3、外挂框架构建
  2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用
  2.3.2、API与回调函数
  2.3.3、DLL中构建窗口

  2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL
  2.4.1、选怪CALL
  2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移
  2.4.3、 吃红药(补血)CALL
  2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL
  2.4.5、 技能CALL1
  2.4.6、技能CALL2
  2.4.7、所有技能CALL
  2.4.8、捡物CALL
  2.4.9、所有动作CALL

  3、进阶篇
  主要讲功能CALL的参数分析
  汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针
  3.1、喊话功能
  3.2、走路
  3.3、 怪物过滤
  3.3.1、怪物属性分析
  3.3.2、怪物列表关键代码分析
  3.3.3、怪物列表基址+大小
  3.3.4、怪物列表编写代码
  3.3.5、怪物过滤
  3.4、 物品过滤
  3.4.1、物品属性分析
  3.4.2、物品列表关键代码分析
  3.4.3、找出物品列表基址+偏移
  3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据)
  3.5、 组队相关
  3.5.1、 玩家列表
  3.5.2、 组队功能
  3.5.3、 离队功能
  3.6、购物/售物
  3.6.1、与NPC对话框
  3.6.2、打开购物/售物对话框
  3.6.3、购物功能
  3.6.4、售物功能
  3.7、 摆摊.开店
  a、开店CALL参数分析
  b、写代码测试
  4、高级篇
  4.1、编写完整的外挂
  4.2、游戏更新后的外挂更新
  4.3、脚本功能
  4.4、游戏多开实现
  4.5、盗号的实现

  学技术
  1.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
  2.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  3.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
  4.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  5.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
  6.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  7.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;