这个职位要求的也是比较严格的,不符哦真正能做好的不多,
岗位职责:
1、进行公司的游戏版本的易用性(可用性)分析、测试验收工作;
2、对公司待引进项目进行易用性(可用性)分析、测试工作,提供相关领域的专业性意见或建议;
3、协助其他部门进行新产品设计、产品原型评测;
4、协助其他部门进行现有产品的改版设计测试分析工作;
5、进行各种形式的易用性(可用性)模块化研究;
6、推进游戏研发、策划等环节的易用性(可用性)成果的应用;
7、与界面设计师、产品经理和技术开发团队沟通合作,共同确立网站用户体验策略;
8、其他相关工作。
任职资格:
1、心理学、社会学、人机交互、工业设计等专业大学本科及以上学历;
2、具备一定的心理专业知识,熟悉可用性(易用性)实验的流程与方法;熟悉各类用户体验测试技术;
3、玩过各种类型的游戏,具有较为丰富的游戏经验;
4、具有1年易用性(可用性)测评或用户体验研究的工作经验,有娱乐产品测试分析经验者尤佳;
5、具有良好的沟通交流能力;
6、分析能力出色,了解用户习惯,较强的信息资料的收集和整理分析,具有较强的互联网产品的可用性分析及用户行为分析能力;
7、较好的写作能力和书面表达能力,可以很好地表达和传递自己的观察及研究结果,配合产品负责人制订UE/UI设计规范及流程。
作为参考
设计的核心是“以人为中心的设计”,这一点得到了团队设计师的共识,滴滴公司的价值观也是“创造用户价值”。
每个人总会有自己的设计方法和技能,以及从过去项目中获得的设计经验,这些都构成了现在的设计师,我们接受这样的状态。
在合作中总会有自己的观点和认知,大家也有意见不同的时候,但是我们的目标是一致的,只要统一了目标,把公司的战略层层拆解,让每一位设计师都能理解和接受,即便有些个人目标和组织目标不同的时候,也会照顾到大局。
如果想成为这样的设计师,建议你学习下手绘,或者现在都是鼠标绘图(用手绘板)也行,把自己的想法快速的绘制出来,然后不断完善它!
这里面经验和不拘泥于固有形式的思维方式很重要!
如果具备上面两点,就先多观看,认真总结,然后再发散性思维去设计,自己在脑海中不断模拟真实的操作过程,养成随手记录好想法的习惯,相信你会入门的!