S拳头个人认为目前是马甲能天使最好,下面是详细分析:
优点分析
六围之王:高机动高推进高防御。六围上血相对偏少,但是实战中丝毫没有觉得血少。大家记得动画里马甲E灵活地变换位置并且不断喷射的情景吧。游戏中也是如此!高推进的支持下,使得开局抢位易如反掌。有吧友说在新东京能从本方高楼推进到对方高楼。我试过在殖民卫星残骸的空旷出生点开局后一口气冲上高楼。当然,处于不利位置时也可快速撤离战场。同时高机动带来的是灵活的反应以及精准的出刀。作为一台五拳MA,他它没有螳螂的迟钝感,良好的驾驶适应性使得近身缠斗不落下风。高防御效果拔群,不予以详述。
MA特性、V键下降:MA特性带来的是浮空效果和平推不下降两大特点。浮空效果的存在使得超视距炮击战时能延长索敌时间,使中距离的3232连击成为可能。再者,被近战杀手纠缠时能无耻地飘在空中替对手着急。平推不下降是成功抢点的一大助力。V键下降让其在超视距炮击战中如虎添翼。开炮后立刻下降回避,避免了一次露头受到多次照射。另外,V下降在近身对抗时也能作为出其不意,攻其不备的暗器。当对手在地上时蛇型回旋时,常常可以突然下降他身边出刀。躲避空抓也是小菜一碟。强大的推进搭配下降与浮空能力,给习惯于无脑后场手电流和大多拳头习惯的进攻方式当头一棒。
双面盾:此盾很硬,而一般人都会好好守住菊花。所以作为一台拥有双面盾的MA,马甲E的生存能力抗偷袭能力大幅提升。我实战中试过用加三点攻插格斗卡的双龙改一套2+3+1打三红马甲的盾上,盾加技能组成高防能力让我目瞪。此外,此盾的耐久出奇地高,请吧友们作定量测试吧。
神技能:称搏击者+三红系统为神技能一点都不为过。有位吧友说马甲E的技能搭配是最合适的。确实,抗倒地的好处不用多说。使马甲E拥有与馒头对射的资本。在追杀命运,FAZZ时能给予对方巨大的压力。逼进时远中近都有利器,免疫了倒地炮惯用的一击脱离战术。加上拳头的高推进,令被盯上的剪刀苦不堪言,无形的心理劣势直接影响对手的冷静行动。第二,手电搭配搏击者的好处也是众所周知的。三红系统攻击最大化,防御机动提升。对比于A级四天使,马甲E的持续时间更长。发动后使其脱胎换骨,能力大幅提升的效果是不可否定的。其次,神技能令爆甲后的S级七剑装备EXIA攻防机推达到难以置信的境界。真是不用不知道,一用吓一跳。
超视距手电:继T3后拥有三发弹丨药的逆天拳头。手感良好,搭配浮空属性令超视距炮击命中率提升,中距离3232重创连击成为可能。实战中不觉得弹丨药不足,因为有光枪辅助。双发效果提升命中,确为上佳配置。
大范围二刀流:如字面意。范围大,抓菊花,空降偷袭笑哈哈。二刀流,躲必杀,二击脱离气死他。
地图炮:拳头拥有地图炮好处在于可以抓住残血的灵活剪刀,如开了无限飞的自由。但我觉得,地图炮能反全弹和乱舞必杀与对掉地图炮的优势是卓越的。由于出击次数太少,还没掌握好必杀时间,不作误导了。
爆甲后
体型缩小:体型缩小使残局时更为灵活,Exia的瘦削体型降低了着弹率。
心理轻视陷阱:不少人觉得残血时爆甲等于离读秒不远了。但这绝对是个心理陷阱!这可是一台高六围神技能的S拳!动如脱兔,灵如神风,从容击破轻视者。
七剑:刀速快,手感好,收刀易。三红技能下的五刀伤害可观。帅就一个字!
光枪:弹丨药十分充足,手感良好,让低机动剪刀苦不堪言。
乱舞必杀:单体必杀在临死前的伤害最大化很有效。MCA四下一枪接必杀…无耻…
缺点分析
爆甲前刀弱:此刀伤害确实不敢恭维…抓人虽易但却像抓痒一样
体型较大:体型大是马甲E最受诟病的缺点。作为MA却没有抵抗中距离攻击的技能,毕竟原作中也有GN FIELD啊…被套一头浮游然后被光枪连续点射或被导弹机丨枪扫射还是很疼的。另外在复杂地图中的对射常处于下风。目标大,对方手动瞄准闪枪命中率很高。T3的鞭子轻而易举地甩在身上了。高端拳头也能轻易砍中。可谓八门苦手。同时对方全体必杀和地图炮的命中率也大幅提高。
对霸体无力,对I力场无力:全光束武器与MA体型遇到03D和螳螂时很悲剧…基本只有被虐的份…
抗压能力一般:由于无霸体无力场的中型MA特性使得与同等驾驶水平下的拳MS对决中处于下风。对方全体强压时不爆甲很难挺过去。可是一旦爆甲后,便失去了超视距炮击能力。在余下双方都有满SP的情况下依赖七剑装EXIA抓人确实需要极佳的意识与MCA能力。受压后过早爆甲的劣势可见一斑。
攻击低,二号出枪时间太慢,三号硬直大:这三点是吧友们的共同感受。
加点分析
三血九防:最主流的加法。无论混常规或死亡都很实用。皮厚便可以肆无忌惮地对射。不过在死亡里,在后场输出的机子本来受到攻击就少。除非主动上前吸引火力,太多躲在后场输出使得这种加点变得保守。不过这种主流加法确实万能,能够应对常规和死亡。
三血九攻:搭配奔放型的打法称之为剪刀杀手一点也不为过。不过这种加法在常规里不太吃香。由于常规没命数限制,对手可以前赴后继地上来。
全攻:本人最心仪的极端的疯子加法。最近的布机门让拳头风骚无比。使用此类加法需要良好的游击意识地图观察能力及对撤退时机掌握能力。不过在路人死亡房里此加法确实狠毒。摆脱中庸的攻防平衡,依赖可怖的超视距火力掌控战局。不过当遇到双龙改,黑兔等带搏击者技能的机子便可能没那么飘逸了。
个人对战心得
3232连击:前文已经提过,利用浮空特性和3号2号的射击间隔来瞬间达到最大输出。此连击对剪刀伤害可观,同时令对方不敢轻易露头,达到一定程度上压制了某些剪刀。
回旋空降抓人:与拳头周旋时,由于MA的推进时不下降的特性能够使自机在与拳头绕圈时抓到对方漏洞后立刻V下降实施打击。掌握得好的话能够赶在对方收刀喷走前送上两刀。
V键:用好下降等于成功的一半。及时着地补充喷射槽,露头发炮后急速下降躲避攻击等。
321压制:顾名思义,此招在对付腿短和近战能力不强的剪刀和布尤其有效。先3号然后推进途中2号,近身后1号。不过如果把一台剪刀逼急了必杀便来了。
双盾利用:即被拳头抓到长时间一套连击时,适当转换视角,使左面右面收到的伤害均等,令伤害最小化。如果是MCA的话记得按紧空格和调整好菊花朝向。
后退2+3:此用于对付金身的神和尊者。因为推进相若,用3号有硬直会被抓,所以后退时用2号。敌方停下时便3号招呼。不过到了无处可逃时还是乖乖交出瞬移吧。
超视距游击战:利用高推进不断转移射击点和巨大显眼的光束炮吸引对手以及拳机的单兵作战能力自保。既可寻找爆菊位置又可以分担队友压力和让对手有四面楚歌的感觉。适用于较空旷的大地图,如特林顿基地。
侧向逼近:在空旷地压制射击型机体时可尝试用盾牌指向敌方推进。因为体型大,蛇型跑法无用。用盾前进更为实际。不过需要良好的反应及方向感。
欺软怕硬:田忌赛马众所周知。这种打法并不是退缩,如果能从输出最大化输入最小化的角度来考虑,先杀掉相对弱势的对于队伍是极其强力的帮助。当然需要挺身而出时,是绝对不能缩的…
战术应用及团队配合
马甲E作为团队核心主要承担任务有这几方面:1 主要输出 2 吸引火力 3 突破箭头 4 破坏阵型 5 压制剪刀 6 抢夺优势点
综上,操纵时应及时清空三号武器。当队友要露头发动超视距攻击时可一同升空以期利用技能优势吸引对方的火力减轻队友损伤。若与一血防比自机低的队友遭到强力拳机的侵袭时,应主动解围或者上前承受伤害。虽然推进足以脱离,但团队利益总大于个人利益。如何合作战斗才是王道。另外队友亦可躲在马甲的后面进行射击,减低自身的危险。如遇到双方剪刀中距离点射缠斗时,不妨从高空突击压制,为己方创造优势。假若是三血全防加点,僵局时也可以作为箭头发动全体压制,一波推倒的话便是折桂之时。不过极需良好的团队配合,不然只落得个炮灰下场。作为高推超视距拳头应多抢夺优势位点,设法打乱对方常规作战思路与阵型。不过说实话,没有娴熟的操作与成熟的意识,这些都是纸上谈兵。毕竟灵活地选择战法才能在风云变幻的战场上称王。但这都需要有懂得配合的队友作前提。
看完上述相信你绝对能把它玩好~~!!!
呵呵。
本人玩这游戏快两年了吧。我也带了很多徒弟,
给LZ提点个人意见吧。。
首先声明,此游戏,没有最强的机体,只有最强的玩家。
那些说某S机什么什么变态的。
咳咳…… 死在我CU小扎刀下的,都可以组成一个军队了。
以下列出的,都是GF目前版本所能获得的机体。
好了,进入正题。
(S篇)拳:
1.双头龙改
(汇集了猥琐流、CD流、敢死队,于一身的机体,不管是新人还是老玩家,都能发挥出很好的表现)
2.拖3
(超视距炮,热能鞭,武器搭配非常无赖,就算是新手,只要能理解武器的作用与性质,也能发挥得很不错)
3.东方师徒系列机体(神、尊者)
(这里我要说明一下,刚接触这游戏,就喜欢上了拳系机的新手们,他们的战斗方式,都是正面压制流,也就是敢死流,所以,霸体机,尤其是想神一样的武器配置,正好体现出了正面压制流的强大所在 - -)
(S篇)剪刀:
1.命运
(不但猥琐、CD, R后还能压制一下,2号手感也不错.)
2.全装甲ZZ
(如果想完全体现出此机的优势,那就把它练到高级吧.队友与你同在)
3.沙扎比
(本来想把第3名给自由的,但对新手而言,自由的操作要求太高了,沙扎比的武器配置不错,而且皮也厚,对新手而言,它更容易上手)
(S篇)布:
1.F91
(太强的武器配置,而且R后,推进远远超过任何拳头,能砍能射,神机不解释)
2.GP-03D
(优点太多,唯一的缺点,就是个头太大)
3.掉毛
(虽然很悲剧,但总比神意强吧..)
以上是S控系列比较常用、好用的机体.
好了,目前列出都,都是高级机体里比较常用、好用的..
如果是想真正的打好一场战斗,和队友配合,才是最重要的,不管你是新手还是老手,游戏的时候,最好常常按下TAB键,看看大家的情况,还可以看到对手有没有出技能,如果出技能了,最好别去用拳逮他,容易吃必杀....
PS:此回答是为了帮助新人,其实游戏里,朋友们讨论的机体,都没有所谓的最强,都是说哪个更好用,更实用...没有谁能永远是王者...机体强不强,巴库游说了算....
我是个玩家,所以知道的仅代表个人观点。。。
正义:个人认为不实用(不过很帅),推进有核能这点很爽,但开机能有点麻烦的。。。最好别买,做一个可以。飞镖不错,枪我认为就不太好了。。。
能天使:你是指S的吧?我被它打过很多次。。。。很恐怖的机体,如果再有霸体,无敌了。。可惜没有。枪的伤害太高了,比命运还高。。。脱出后很猛!机动超高,攻击超高,直接秒爆一个B的。。。就是脱出以前目标太大有点不好。
神:一直在做(我0,只差一天了。。。明天就做好。。和他交过很多次手,近战很猛是不用说的,机枪也不菜,就是有个最大的弱点:爆究极模式没枪。很不爽的,我可以用飞翼秒掉神额。。我指秒掉不会玩的,高手很恐怖。
双头龙:推荐啊!很猛!防御很高,建议如果买了OC+防御,打不死的(我试过)。2号武器是。。太强了。。。玩死亡,几下秒掉一个啊!龙牙可以把别人从很远拽到面前狂打(被龙牙打中会有1秒硬直,就是动不了),推荐买这个。
尊者:和神差不多,差别在于他不是机枪,是光束步枪。爆究极模式后还是光束额。不错,但我个人不喜欢额。
正义可以变形,神和尊者可以被动切换形态,变成究极是霸体加MEPE的,双头龙不能变。S的能天使脱出后就不是远的了。
认为:如果你喜欢打死亡,就用双头龙;喜欢常规,用神和尊者都不错。
还有,你没提到杜鲁基斯三啊!还不错的。。。
新手的话那个都不太适合额,新手玩刀不太好,建议先玩几个A的刀练练再买S的额。 不然会被欺负的很惨的。
我太阳的,叫麦太不买菜,你可以加我一起玩额,我士官长,还有超多个上士的号额。
正义优点:推进高,气长,出无限飞之后气无穷。缺点:血少防低,刀是从左往右砍,MCA从左往右转为佳,如果不是平面砍容易五刀不连贯。
神优点:霸体,功高。缺点:变身用电影弹前一定要算准对方有没有必杀。建议带强化型士气低迷。
双头龙优点:跟踪性抓人,出技能后防高。缺点:出技能前防地,慎重使用必杀。
尊者与神相反
能天使前期当远程用,尽量不要脱马甲,脱马甲后优势变低。
这些都是我自己写的,谢谢。
(1)新手用正义,他的回旋刀打得准,神也行,能辨霸体,神斩台风还挺强,360度攻击,托三防御好,推进高,3号抽弹(让敌人无法使用远程武器),2号打人痛 范围大,适合新手,双头龙不大适合,因为新手不会用他的2号加3号,而且双头龙也得跟着队友行动才有胜算,尊者也不适合,他的3号是用来连击的。
(3)正义有无限飞,大人也挺疼,就是容易死,回旋刀打得准,神能变究极模式,变成霸体(别人打你能反击),3号抽弹,必杀很伤血,比正义还容易死,双头龙有伸缩臂,能把敌人抓到身边,有铜墙和熟练搏击者,防御好,就是攻击不高。
(4)S能天使变形前是远程的,不过变形后近距很厉害,他的6围比正义和双头龙都高
(5)S能天使能变,正义也行,神要开技能才能变究极模式,有幻影(能迷惑敌人)和霸体
推荐露维杰路(霸体近距),石斛兰(导弹很强),全装甲zz(打人很重,导弹攻击高,技能好)和F91(远战还可以,变身后是近距必杀很帅,有幻影),v高达也行,变身后防御光束,光束武器打不扣血。
2楼的我认识你,你跟我打过的,是个卡神,我也是士官长,不过名字是乱取的,叫ashjaksh ,额,也可能不是