跟windows一样的,将XML先转为Byte[]或String,再使用PlayerPrefabs接口进行本地存储,跨平台性会自动开辟不同平台的本地存储空间,只是这个空间的位置很难用一般方法在移动端查询就是了。
实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。 数据存储分