暗黑3暴击和暴击伤害为什么是1比10?

2025-03-29 01:58:39
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那是以前量化的说法,为了方便均衡属性,实际没有那么死板。暴击率和暴击伤害都是越高越好,但是装备上的属性数量是有限的。无法无限堆属性,就要做出取舍。对于大多数职业搭配,面板暴击率太低的话,暴击伤害的收益就很低。这时候纠结于1比10就毫无意义,应当优先堆暴击率,起码30%以上才能保证效果。而某些build,比如现在流行的先祖大锤野蛮人,技能加成极高暴击率,那就可以优先堆爆伤。