OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。OpenGL默认的渲染步骤基本是在GPU上执行的使用GPU渲染的话,你得用到GLSL,使用着色器语言可以看下红皮书后面的GLSL简