LZ还是选古剑吧:
第一,古剑用的是UE3的引擎,画面渲染好,有RPG的第一要素的保障。
而仙剑5在去年的开发期间还在招募美工,成品肯定不会太理想。。
第二,古剑是原仙剑组制作的,而且流程比仙剑4多很多,有3代的规模,如果你喜欢3代,应该很合你的口味,这样RPG第二要素也有了。。。
所以古剑值得买
我也特地买了正版,玩了之后很感慨。。。
5代的仙侠RPG游戏,虽然是一直没有变的风格,可我们已经改变了,
如果没有UE3引擎给古剑做画面渲染,他的画面会有多好呢?
如果游戏业做到最后只能靠爱国来挽救,那这个时刻该有多糟糕呢?
就象韩国一样,得靠爱劣质网游来拯救自己的游戏业```
可能大家已经习惯拯救这种游戏公司来告诉中国的文化部门和大官们,不用营造开放的环境调控我们的游戏产业,更不用去培养这些老套武侠传统思维以外更具有颠覆性概念的游戏公司,告诉他们我们软弱,其实去保护软星烛龙这种公司也不错,多少ZF还会有点税收,而且不用花大力气去规划游戏业。。。。。
我不知道在国外众多高质量游戏的冲击下还会有多少人监守,
我周围的孩子都是在视频游戏的陪伴下成长的,他们会象我们一样监守吗?
或者他们会创造出更有创意的游戏?
算了吧,就这教育环境,别教出更多像我们一样没有思维的呆子就算好了。。。。
剧情:据推算是仙剑4 剧情量的3倍左右,时间多的人可以慢慢磨了
画面:终于能看到国产单机有光影特效了。算是进步
操作:就是仙剑4那样
战斗系统:还是回合制,应该说是和仙剑4不太一样,感觉很容就获胜了(难道是我玩RPG多的缘故 -_-!)
战斗技能:这个不用我介绍,宣传动画里面一清二楚
动作:比仙剑4可是丰富多了,面部表情很丰富,再也不是像以前国产单机那样,固定的一套动作了。
过场动画:全靠即时演算,这在国外大作里面很常见,因为不是CG,所以动画就会非常多,动作也不重复~
那个叫啥我忘了,就是玩游戏到一定场景的时候,会提示你按键来做出飞檐走壁之类的动作。。
总之进步很大的~~~
看了仙5的人设之后我更加确定入手古剑豪华版的选择有多正确。
上软散了之后的仙剑大概也就是披着个仙剑的壳子。
虽说传说剧本是老姚贡献了压箱底的存货,可是三代开始的创作团队都是张毅君那群人(也就是现在的烛龙),老姚是否宝刀未老实在是个未知数。何况画面人设我就不说什么了。
其他不说,单从烛龙那群人为了理念离开北软,又为了坚持游戏制作成立烛龙,白手起家,就能看出这群人对游戏发自内心的爱,我相信只有热爱游戏的人才能做出好的游戏。说实话,入手古剑的时候想的,就算古剑的制作比起仙四来有退步,就为了这么一群追求梦想的人,买这个游戏也值了。但是烛龙给我的惊喜远远不止于此。
上软解散的时候非常后悔没有买仙四正版。索幸弓长君他们没有就此销声匿迹。买正版,不光是收藏一个游戏,也是支持一个应当支持的团队。
古剑奇谭才50块钱,仙剑5应该也不贵吧,俩都买了得了。
这次的古剑奇谭让我最惊讶的地方在于它竟然要占7000多M空间
这种在中国游戏史上绝对是容量最大的一次(在我脑中的中国游戏史)。
它的画面要比以往的游戏好(至少我是这么看的)
还有据说他里面还有一关是“飞檐走壁的”(我还没玩上呢)
恩虽说我没呢,但是各个网站的介绍我确实是看了不少啊。
古剑奇谭我现在进行到安陆县,楼上说到的我也都体验了,我想补充的是:
古剑值得珍藏,它的博物界面不仅仅是讲一些志怪,还涉及到我国唐朝历史以及民间风俗,可通过游戏还能了解历史,这比过去的以情为主要更具内涵;
还有便是剧情,明显多余并长于前,画面也不逊于前;
至于不足,我觉得战斗界面的特技等似乎不比仙四。