本来我是不准备把这么"阴"的一招教给大家的,但由于我自己为大家制作了一个超级难度的剧本,为了让大家开拓思路,想出更多的奇招妙计,现特别奉上锦囊妙计一条!
相信不少的玩家朋友都知道本作游戏中,电脑AI的挖人功力是相当的厉害啊,只要稍有不慎,就很有可能让你的亲信舍您而去,我看到了大家不少的抱怨帖子,但我一直都没有回复过,原因是我认为凡事无绝对,电脑挖人厉害,虽然很让一些朋友头痛,但实际上也变相增强了游戏的挑战性,况且我还有妙手可利用这一点更好地拓展自己在游戏中的势力!
其实我们要做的事相当简单:
1.首先您得对自己的部下有相当的了解,那些是容易背叛的,那些是很忠诚的. 只要了解了手下与您所使用的君主各自的"相性",以及武将的人际关系情况,那么这一点就很容易做到了.
2.那些容易背叛的家伙一般来说都与您的君主相性不合,这不要紧,对于这些人能留则留,不能留则放,只要能把握住官位特别高,统率能力又强的即可.
3.对于那些忠心耿耿,具有较高统率能力,或积攒了相当功勋的武将,(具体要求视具体情况而定!)就是你可以利用的好帮手了.例如关羽,张飞之于刘备这样的关系. 我们所要做的不是安顿好他们,恰恰相反,我们要做的是先让他们离开我们的阵营!(PS:只要忠诚度够低,我想即使光荣公司削弱了电脑AI的挖人能力,也照样能挖走哦!)
4.想要降低手下武将的忠诚度很简单,只要把他们派到一处发不出薪水的地方.(城市,关隘,港口皆可.)他们的忠心就会每月遭到极大的打击. 用不了多久,在强势电脑的引诱下,他们就会奔向对方的阵营!
PS:我之所以不推荐您直接流放手下,主要是考虑到最大程度上让玩家拥有可操控性,如果直接流放了,那么被谁招走,何时被招走就都不好说了,而只要是还在自己手上,如果结果不满意,对于这些部下,通过读档,以重新奖赏(在旁边放一队满载钱粮的运输队即可实行~)等方式辅助是比较容易为你创造更多契机的.而且使用放逐武将的手段,还有一个关键的问题是在相当一段时间(12个回合即120天,4个月)内是禁止流放该武将的君主重新录用该武将的(派了人去也是招不回来的~~~)
5.一般来说电脑挖你人才厉害的势力都是与你势力接壤,且比较强大的势力,你只要事先确认对方有两座城池以上的领地~(这一点很容易满足.) 而你派出去做"卧底"的手下又够强,那么很容易在短时间内被电脑AI委以"太守"或者"军团长"的重任! (PS: 游戏中太守的任命是以武将的官衔和统率能力为参考,直接设定的,所以除非电脑AI一直把你派出的"卧底"牢牢地攥在君主城里,只要武将一外调,您地机会就来了!)
6.接下来该做什么我想大家都明白了吧,只要用好"流言"大计,(PS:可以考虑派多名手下集中人力散布流言,效果会很好!)再配上己方与说服对象相性相合的武将前去说服,很快,您的老部下就会带着一座城池或许还加上不少对方的将领一齐重新回归到您的麾下~而且由于他本来就与你相性很合,往往一投降忠诚度就很高,即使没有满也很容易稳住,不被对方再次招走.
7.只需要合理的运用上述的技巧,玩家可以很容易的削弱您周边的强大势力,同时兵不血刃地拓展自己的实力哦!!!
方法说完了,或许有朋友要说这方法太卑鄙了,我只想表个态,我不想影响任何朋友游戏的激情,本方法只推荐给在特定情况下挑战难度的朋友以备不时之需,经本人实际验证操作,是很有效的绝处逢生之法,大家酌情使用吧,最重要的一点是保持住自己游戏的好心情哦!!!
在三国志11中,内政的功能被简化,通过建造不同的“设施”,便可以获得收入以及更多的内政功能,例如市场增加金钱收入,兵舍则可以使城市拥有征兵功能。此外,技巧点也是本作中新增的一个概念,通过研究不同的技巧,将使你的势力拥有多项特殊能力。
编者按:“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”,一首脍炙人口《临江仙》 吟罢,小编的思绪不禁回到了那个英雄辈出,荡气回肠的三国时代。深明大义的貂婵、天下无双的吕布、一身是胆的赵云、运筹帷幄的诸葛亮……古人的风采,在脑海中一一浮现。当然,历史不可逆转,时间不会倒退,三国已经离我们远去,要想重温旧梦,最好的方法莫过于运行三国志11,回到那个金戈铁马的年代。
高筑墙、广积粮、缓称王——内政篇
在三国志11中,内政的功能被简化,通过建造不同的“设施”,便可以获得收入以及更多的内政功能,例如市场增加金钱收入,兵舍则可以使城市拥有征兵功能。此外,技巧点也是本作中新增的一个概念,通过研究不同的技巧,将使你的势力拥有多项特殊能力。
1、设施的建造原则
在游戏中,一共提供了十种类型的内政设施,不同的设施对应着不同的功能,当然,我们完全没有必要建造所有的设施,而是应该根据实际情况,有侧重的建造设施。
简单来说,后方的城市就可以侧重于市场与田地的建设,以便为势力提供雄厚的战备基础;前线的城市则侧重于兵舍、工房等战争设施的建设;北方的城市需要建造马厩,以便能够组建一支强大的骑兵部队;南方的城市则不能忽略造船厂,以极大的加强水上作战能力。
当然,不管怎样,市场与田地是我们应该优先考虑的,毕竟没有了金钱和粮食的保障,再强的军队也发挥不了战斗力。在具体的建造形式上,也有那么一点讲究。以增加金钱收入为例,可以在中间造一个造币厂,然后周围建造六个市场,由于造币厂能够使相连的市场收入增加1.5倍,因此这样的建造方式,总的收入将会是6*1.5=9。
合理的建造设施
2、有重点的研究技巧
游戏一共提供了28种可研究的技巧,当技巧点达到1000之后,就可以选择技巧进行研究。与设施的建造一样,我们也没有必要将所有的技巧研究,而是应该有选择的研究技巧,短时间提高军队战斗力。
以笔者为例,经常研究的是军制改革,以及骑射这两条技巧。军制改革的优势在于可以让将领多增加3000的带兵数量,而骑射则可以让骑兵拥有弓弩攻击能力。
技巧的研究需有侧重点
顺便说一下,技巧点的获取可以通过内政、外交以及战争等各种手段获取,而最有效的方式则首推战争,一场战争下来,往往会获取上千的技巧点。
附:战争中的技巧点值
攻城成功+150P
战法成功+15P
计略成功+10P
消灭敌军部队+25P
初期,发展后备资源肯定是第一位的,一味的招兵买马反而会增加自身的负担
市场和农田先造,中心加一个加1。5倍的那个建筑,名字忘了,一般3个市场或者农田围绕一个建筑,这样就不亏了
接下来可以发展兵器了,根据城的特点,有选择的发展兵器,毕竟初期钱不多,还是要最大限度的完备自身装备的
武将也很重要,有个好武将,出去打仗腰板也会挺一些,但也要主意兵种相克的原理,尽量用最小的损失获取最大的胜利
当拥有一定基础之后,比如若干个城池,以及众武将,这时,就应该想办法快速扩充自己的实力
这时候就要用买卖粮食的手段来发家致富了。留意各个城池的粮食价格,把粮食在低价的城池买入,然后快速转移至高价的城池卖出,这样几个来回之后,你会发现原来粮草和金钱得来全不费功夫
有了这些的支持,再加以开发攻城和作战兵器,熟练兵以及其他一些作战技能,你的实力已经远远高出其他对手一大截了
至于后期,没啥好说的了,呵呵
别听上面的,我告诉你一招,包你在一两年之内就能让你的金钱到3-4万,不过这招比较无赖,能不用就尽量不用
先选一个君主开始游戏,然后在你的空地(最好是周围有六个格,中间有一个格的那种)中心建立那个叫仓库也不什么的,(我那个是日文,不知道翻成中文叫什么,就是那个能让粮食产量增加1.5倍的那个),周围都建成农场,然后你的粮食产量能上万,忍半年,等到秋冬时看粮食价格,1比7-8就买,买到让自己城只剩1000金左右就停,然后等明年的春夏再去卖,一般是1比4,最好市能到1比2-3,这样前期就不愁没钱了,只要过两三年,钱是大大的有,再去干什么都可以了
还要告诉你一个变态招,先招降一个会百出的人,然后打仗时把他放到队里,再用技能只费一点气力,如果队里再有一个会落雷的和神算类的,这支队伍就无敌了,落雷是很变态的,不过费气力很多(50),一支队伍最大气力是120
。
还有如何快速提升武将的功勋:找一个离想要升功勋的武将的城最近的一个己方据点,然后让那个武将来回运输,一年后那个武将已经升到最高功勋了。
骗取技能值:让五个没用的武将出城去建军乐台,再自己的地方建,只带一个兵和一百单位粮食就行了,不过这个有点那个,用了的话就失去了游戏的意思了,就说这么多吧
东西太多,到这里看看吧
百度三国吧
http://post.baidu.com/f?kz=111406475
用FPE2001锁定技能点就好玩了