正手和反手:
你的权力是越高,越强你打的球,尤其是在正常的罢工,是上旋球和加速度。
你的一致性越高,就越能在困难的情况下罢工(低,速度快或不准确性高差点球)球。
精密的技术是相对的权力之一。例如,有60%的电力和70%的精确度将尽可能多给你在你的精确打击具有电力和40%的精确度30%。
因此,更精确的上面是你的力量,你需要的更少的时间来准备罢工,使其准确。您的精度和更下面是你的力量,你需要更多的时间来准备罢工,使其准确。
1手比2手打击:
相较于1正手和反手击球手,2手反手和正手是:
少一点强大:你用少一点,快把你的罢工
少一点宽:你必须去的球更接近它罢工
更安全一点:你会受到打击球橙色和红色的危险区的一部分,少一点障碍,所以很多时候,你的拍摄是一个比较准确的
更好地对付强大的镜头:你在你的柜台技能多15分
服务:
像正手和反手,服务精度是相对于它的权力:权力有80%和70%的精确度非常精确给你在你担任有权力和40%的精确度50%。
当您使用B1的服务+ b2的,你尽你最快的服务成为可能。如果你权力等于你的一致性,那么你就成功70%的机会。如果你的权力高于你的一致性,那么你有成功的机会小于70%,而在相反的情况,你有成功的机会超过70%。
当您使用B2的服务,你有100%的成功机会;在你的发球速度取决于你的力量,和你的权力和你之间的一致性差。
当您使用B1的服务,为你做的B1 + B2的关系及B2的。如果你和你的一致性是权力平等,那么你就成功85%的机会。
你服务的平均最大速度主要取决于你的力量:
第二段
排球与扣球:
根据你的罢工,在网络技术相结合,与在场的截击正手,反手截击或粉碎技术,精确定义和您的罢工的一致性。权力不取决于网络的存在。
除了如此,截击和摧毁的工作,如正手和反手的底线。
此外,网络的存在是越高,就越能运行,而没有得到任何明显的障碍球。
当你在网前,你需要有高技能的凌空抽射,如果你想罢工赢家是压倒对手。此外,在净正常罢工是唯一一个球推,这往往会过于缓慢,是出于你的对手接触,即使它很适合。如果你想要做的获奖齐射,你应该使用加速,但只能在易球,即不太高,不太低也不能太快,否则你可能做一个错误。
高球与Dropshot:
在高球和dropshot技能确定你有能力做LOB和dropshots,但每个技能是与正手或反手的技能平衡,这取决于如果你正在做一个正手或者反手。
这个平衡的技能越高,越对你保持快速传入球的控制,能够正常执行您的罢工没有送球太长。
计数器:
计数器技能是能够使用传入的球速度快送回去。因此,反技能给你一个长达7.5公里/小时的速度正常,你的奖金时,上旋球是罢工来真快。
此外,柜台技能越高,就越要受制于快速传入的球,但球传入缓慢也为你少一点容易。
上旋球:
Topspin的效果是从下到了给球的球拍在罢工期间,这使得它在自身快速旋转。上旋球有更多的曲线轨迹,具有更高,更快反弹,迫使你的对手后退一步。但要注意,在上旋球也很少在快表面效应,特别是在草地上。
你的上旋球技能越高,越特别是与正常打你会就你的罢工,上旋球,上旋球的罢工和加速度。阿旋球使更多长度的准确性,但它失去了一些严重的速度。
速度:
你的速度越高,越:
您的最高速度是高
你迅速加快
你在网前大跳跃
身高:
较小的你,你越是加速快。但是,这是非常小的奖金,只是大到足以弥补身高的翼展与球员的区别,它并没有给一个障碍一起玩一个小球员。
耐力:
在定义了加速度耐力的最大数量,才可以做失去准确性和因劳累权力:
第三段
播放风格:
根据你的比赛风格你选择,你会得到不同的奖励和障碍。
后卫:
无限攻击的LOB
一额外的加速度
上旋球的上旋罢工奖金
低差点就正常了集中打击和上旋球
电力底线:
3额外的加速度
冲床:
2个额外的加速度
稍微大跳跃在网
变:
一额外的加速度
在网大跳跃
截击:
真的大跳跃在网
计数器:
无限数量的经常加速,但权力是大幅降低,尤其是在慢速球传入;计数器技能是用来提供额外的权力来球的速度取决于
一些反效果提高技能
可以发挥后用较少的刑罚反弹球越早
在网大跳跃
注:当疲劳是,额外的奖金意味着你的加速度加速度不太累人;还反式加速度是作为一个正常的罢工很累。
预览:
无:无球的影响似乎早
服务:球的影响出现早期的服务
服务+拉力赛:球的影响出现在早期的服务和集会
所有+危险区:比服务+拉力赛同上,但也显示危险区域
所有危险区+ +针对:同上比以前,但添加瞄准与精密视觉助手
水平及分段:
这些设置CPU的整体实力。该分段允许你设置它的精致与2级的实力。如果设置为1的分段,那么它将只是一个很有点强于在下方的综公平的竞争环境10。
对初学者,俱乐部和初中时,CPU已经就其技巧障碍。基于Pro和硕士水平,其技能的工作像你到底。令人难以置信的程度上,它的CPU对技能奖金。
临水平的设计是最现实的。但你应该选择的级别,让你最好玩。
统计屏幕:
这个屏幕显示了一个球员投篮的力量,以及球击中数,在球数和获奖者的数目;还有的尖子人数,双发失误,和运行的距离。
这名球员在比赛中只出现排名模式。
如果你在这个屏幕看时热身或比赛,唯一值得关注的统计显示当前游戏,如果你在播放器菜单访问它,统计数字是整个球员生涯。
双打:
在双打中,玩家ñ ° 1将与球员ñ ° 3,玩家ñ ° 2将与球员ñ ° 4。
以上为直译,有问题参考谷歌翻译
你的力量越大,你击球的力度越强.特别是在正常的撞击时,力量在顶点和加速时.
一楼的是用工具翻译的吧。。。太无语了。楼主你太变态了,你给1000*3分我就给你翻译,我会翻的。。。