血精灵牧师的神圣天赋该怎么加?

2025-04-28 10:20:52
推荐回答(1个)
回答1:

第一:天赋 既然是神M。我们自然是主神圣,副戒律。但是第一个问题马上出现了!是20 41 0还是21 40 0?是出神圣之灵?还是治疗之环?好。我这里先卖个关子,后面会为大家解决。我先分析下各天赋(仍然不考虑外因!) 第一阶:治疗专注。2点天赋满后,可以70%在施放任何治疗法术时不会因受到伤害而打断。 分析:作为治疗为主的我们,没理由不加的吧。我们可不希望因为自己的大治疗被延迟后,MT扑街。。。 强化恢复。3点天赋满后,可以加15%恢复的治疗量。 分析:我们HOT的恢复技能。由于MT拉怪前,上盾会影响仇恨,所以我现在改在开怪前上个恢复,所以也很有用。 神圣专精:5点天赋满后,可以加5%的神圣法术暴击。 分析:优点,治疗暴击可以降低治疗压力,而且可以后面有天赋完善。缺点,仇恨大导致OT 第二阶:法术屏障。5点天赋满后,法术伤害降低10%。 分析:优点,直接降低法术伤害,我们活着就还有希望。缺点,只降低法术伤害。自用于自己 神圣之怒。5点天赋满后,治疗术和强效治疗术的施法时间减少0。5秒(将输出法术忽略掉!有魔我还治疗呢) 分析:更快速的治疗速度,单刷大加血的保证!MT生存下去的保证! 第三阶:神圣新星。1点出技能。通过自身周围的爆炸对敌人造成伤害,对友方进行治疗,无仇恨。 分析:优点,唯一的AOE技能,可以造成伤害的同时治疗队员。缺点,以自身为中心的爆炸。高魔法消耗,低治疗产出 神恩恢复。3点天赋满后,受到近战或远程暴击后,可以6秒内恢复伤害总量25%的生命 分析:优点,自保技能。被动恢复技能。缺点:“近战”或“远程”还必须是“暴击”以后才激活。受到伤害后。。。 灵感。治疗暴击后,使目标的护甲提高25%。持续15秒 分析:优点,MT可以提高更多护甲,减少物理伤害。缺点,前提是暴击。其次,给MT的治疗没暴,给法系的职业加暴 了会比较尴尬,呵呵。 第四阶:神恩延伸。2点天赋满后,新星,祷言,治疗之环的作用半径提高20% 分析:优点,更大治疗范围。缺点,需要其他天赋的支持 强化治疗术。3点天赋满后,次级治疗,治疗术,强效治疗术的耗魔减少15% 分析:耗魔减少直接加长持续时间。无魔可加的尴尬局面出现得越晚 灼热之光:忽略! 第五阶:治疗祈祷:2点天赋满后,治疗祷言和愈合祷言的耗魔减少20% 分析:优点,耗魔减少直接加长持续时间。缺点,天赋中那两个技能本身就有限制(治疗祷言是以自身为心,还只能加 自己所在小队成员。仇恨大;愈合比治疗祷言强点,但是操作需要技巧才能发挥更大的效果) 救赎之魂。1点加出技能。死后精神提高15%,并在15秒内继续使用治疗法术。 分析:也许可以起到起死回生的作用,不费魔,直接刷MT吧。。。 精神指引。5点天赋满后,法术伤害或治疗提高精神的25% 分析:精神越高效果越大,但戒律MS很难加出这天赋了。 第六阶:圣光涌动:忽略! 精神治疗:5点天赋满后,治疗法术的治疗效果提高10% 分析:没什么可说的,加吧,而且同一阶也只能加它了 第七阶:神圣专注。3点天赋满后,6%的几率在释放快速,联结和强效治疗术后,可以进入100%的节能施法状态 分析:这个天赋需要RP。有可能连续出三个。也有可能在关键时刻一个不出。。。 光明之泉:1点加出技能。点击的成员可以6秒内恢复一定生命值 分析:优点,可以降低自己的治疗压力。缺点,小队成员是否知道该什么时候使用。毕竟这个次数有限 神佑之韧。3点天赋满后,60%在受到暴击后的6秒内不会再受到暴击 分析:优点,可以加强自我生存能力。缺点,激活条件苛刻,而且好象已经没什么多余天赋给它了 第八阶:治疗增效。5点天赋满后,提高法术治疗效果对强效治疗20%的额外加成。对快速治疗,联结治疗10%的额外加成 分析:加强治疗效果。按说应没什么问题。但是确在21 40 0的基础上,和“强化神圣之灵”有了冲突。。稍后解答 第九阶:治疗之环。1点加出技能。治疗友方目标,并对该目标15码内的该小队成员一起治疗 分析:这个看似费柴的技能既然给安排在神圣的最终天赋,就有着它强大的一面!试问除了这个,还有哪个职业可以 持续着顺加血!?(74和树D有,但是那都是很长一段时间后才能继续使用)而且这还是群加法术!群刷和单刷都很 有前途!但由于仇恨过大,所以需要好的操作意识和使用时机! 好了,神圣天赋已分析完毕。由于副戒律天赋对于神圣天赋的影响不多,而且加法也比较单一,这里就不在多说了,马上进入第二 阶段分析。