现在有很多游戏处理的三围场景很难分出二维还是三维了,阴影以前是辨别的一个主要点,但是遇到三炫二就失灵,下来就要看摄像机动态情况,如果只在一个平面的角度去观察,就很容易辨别是二维,如果是三炫二,导演不会浪费这个展示模型的机会的摄像机只要一有旋转角度,就可以判断
三,d是立体的,2d是平面的一眼应该就能看的出来吧。