mecanic是一种骨骼动画,主要对象是人型生物。你需要在maya里产生创建好的骨骼和对应的动画,导入到unity里。然后在unity中测试好骨骼,分配好animator。然后在状态机中建立bool或者trigger触发动画。
有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,将需要增加的动画拖入,就可以为这个角色增加动画,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用。