CF无影与火麒麟那把ak参数好威力打求详细信息

2025-04-25 01:06:23
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回答1:

  CFAK47无影与火麒麟哪个好 无影与火麒麟技能属性对比一览 体验服客户端左侧出现一把疑似新英雄武器AK47,名叫无影,它和同门师兄火麒麟对比哪个更强呢很多玩家想必大家还不是很了解吧下面就来看看小编整理的第一手资料吧。

  AK-47无影王者归来霸气预售(活动时间:2015年1月22日-2015年2月3日),价格未公布。

  全新雾霾特效,银白金属质感,轻盈时尚,犀利的外表下隐藏阵阵杀机。下面我们一起看看它与火麒麟属性对比吧。

  首先是属性对比:

  •   先看无影:

  额外属性:

  1,武器拥有者200%经验加成

  2,全房间玩家30%经验加成

  3,全房间玩家20%gp加成

  4,特殊近战攻击

  5,增加两发步枪额外子弹

  6,对手榴弹和ak47变种武器有特殊效果

  7,自定义战绩

  8,幸运经验gp加成

  9,特殊创建房间标志

  武器性能:

  枪重: 4.30 kg

  全长: 870 mm

  弹匣容量: 35/105

  有效射程: 300m

  射速: 600 RPM

  上手度:五星

  热门度:五星

  武器特点: 1、换弹快;2、切换快;3、大量后备弹夹;4、稀有特效外观

  武器点评:经典的AK47使用全新无影外观制作,装备了无影刺状的刺刀,同时增加切枪、换弹速度。适合团队竞技、爆破模式中使用。

  


  •     再看火麒麟

  额外属性:

  1.经验值增加200%

  2.战绩自定义保存

  3.同房间玩家经验增加30%

  4.同房间玩家GP增加20%

  5.创建房间特殊标示

  武器性能:

  枪重: 4.30 kg

  全长: 870 mm

  弹匣容量: 35/105

  有效射程: 300m

  射速: 600 RPM

  上手度:五星

  热门度:五星

  武器特点: 1、换弹快;2、切换快;3、大量后备弹夹;4、稀有特效外观

  武器点评:经典的AK47使用全新麒麟外观制作,装备了麒麟刺状的刺刀,同时增加切枪、换弹速度。适合团队竞技、爆破模式中使用。

  以上可以看出其实两把英雄武器属性上并没有太大出入,那么我们从外观上分析一下:

  无影枪前端细长,而且明显前端重量偏低。再看看火麒麟,枪的前端很有质感,前端偏重

  所以,我认为,新的ak手感应该是近似ak-a的,点射绝对不会像火麒麟那样稳。ak47-a有一点我很不喜欢,刺刀太长,大幅度拉枪的时候总觉得很难受,而像那些无刺刀的ak以及火麒麟就没有这种感觉。

  总体来说,外形像雷神,手感类似ak-a,更偏向点射的ak玩家不建议购买。


  参照http://www.jb51.net/gonglue/276629.html

回答2:

无影
1、可以使用蓄力射击

  2、经验值增加200%

  3、同房间玩家经验值增加30%

  4、同房间玩家GP增加20%

  5、可以使用蓄力射击

  6、战绩自定义保存

  7、快速换弹

  武器性能:

  枪重: 4.30 kg

  全长: 870 mm

  弹匣容量: 35/105

  有效射程: 300m

  射速: 600 RPM

  上手度:五星

  热门度:五星

  武器特点: 1、换弹快;2、切换快;3、大量后备弹夹;4、稀有特效外观

  武器点评:经典的AK47使用全新无影外观制作,装备了无影刺状的刺刀,同时增加切枪、换弹速度。适合团队竞技、爆破模式中使用。

麒麟

 1.经验值增加200%

  2.战绩自定义保存

  3.同房间玩家经验增加30%

  4.同房间玩家GP增加20%

  5.创建房间特殊标示

  武器性能:

  枪重: 4.30 kg

  全长: 870 mm

  弹匣容量: 35/105

  有效射程: 300m

  射速: 600 RPM

  上手度:五星

  热门度:五星

  武器特点: 1、换弹快;2、切换快;3、大量后备弹夹;4、稀有特效外观

  武器点评:经典的AK47使用全新麒麟外观制作,装备了麒麟刺状的刺刀,同时增加切枪、换弹速度。适合团队竞技、爆破模式中使用。

  以上可以看出其实两把英雄武器属性上并没有太大出入,那么我们从外观上分析一下:

  无影枪前端细长,而且明显前端重量偏低。再看看火麒麟,枪的前端很有质感,前端偏重

  所以,我认为,新的ak手感应该是近似ak-a的,点射绝对不会像火麒麟那样稳。ak47-a有一点我很不喜欢,刺刀太长,大幅度拉枪的时候总觉得很难受,而像那些无刺刀的ak以及火麒麟就没有这种感觉。

回答3:

弹道不同。基础参数(比如威力、射速、换弹速度等)都是一样的。