情节失败
主角王小虎和沉欺霜之间的情感,游戏刚开始时二人两小无猜的情感尚算可以,可是到中后期以后,两人的感情发展得实在太理所当然,甚至乎有些做作。而他与苏媚和李忆如的几场戏就更是不济,笔者个人完全感觉不到他有男主角的风范,又或者游戏中王小虎一角的角色性格本就十分模糊,且完全被李忆如和苏媚盖过了。
各个事件之间欠缺连贯性,导致整个故事线异常松散,这种情况在游戏后期尤期严重。
王小虎的虎煞在游戏中其实作用不大,且总共只有三招,你总不能叫我放弃大堆的经验值,而只为了留在打头目时出一招比平时仙术强上小许的招数吧?虽然这在游戏后期已做了修正(战斗胜利能增加虎煞点数而不须用虎噬指令以致牺牲经验值)但虎煞依然未能在战斗中起任何大作用。
另一个无甚作为的便是苏媚的喂毒系统。喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击之余,还会有一定加成的机率中毒。这个本来是个非常创新的点子,只可惜玩家却须以一回合的行动机会去换取[ 一次 ]的喂毒普攻。没错!只是[ 一次 ]!试问有人会在分秒必争的战斗中浪费一回施放术法的机会,去换取只是令敌人[ 有机会 ]中毒的普攻吗?笔者建议若果把喂毒效果变成永久性,在下一次喂上新的毒液才把原有的覆盖,且一旦喂毒,角色的普攻和术法均会带毒这个做法可能会有趣。
人物图像过份巨大令其显得粗糙,且造成了画面上的不平衡。
敌人的设定和术法特效是笔者最不满的地方。无论是头目级或是普通的怪物,画质上都非常的粗糙。部份怪物造型更是由<新仙>处原封不动的搬过来用,不免令人觉得制作小组在偷懒。
术法特效更是令人大为光火,游戏中我方的招式无论是虎煞,穿云掌,魔刀刀法,苏媚的狐蛇系招数,都是一大堆五颜六色的特效加上[ 轰轰轰! ]几声爆炸声就算了,连御灵的最强绝招也只是把御灵的造型图放到整个画面大,再加一下不到三秒(而且是重用较低级时的招式特效)的五行术法效果,这样给人的感觉就是不认真。而沉欺霜的剑法和一代中李逍遥的一模一样就更加显示出制作小组的马虎(虽说两派剑法同出一源但好歹也加一点变化吧?!)笔者印象最深刻的,就是和李逍遥一战中他放出来那把肥大的 [ 剑 ]!
失败的还有人物设定和场境画面两方面。<仙一>中人物的衣服都非常朴素,且属于十分正常的古装。而<仙二>四位主角的造型笔者真的是不敢苟同。王小虎和苏媚的打扮都十分的现代化,李忆如的衣服更是明显受到日本画风的影响。这严重破坏了游戏古装的感觉。沉欺霜的服饰算是四人中较正常的,可是她的眼睛却大得占了面部的四分之一,看上去一张猴子脸异常吓人,而我敢说游戏中任何一位配角都比主角要美上许多。
场境画面方面,游戏大部份场景都非常粗糙死板,尤其是月凉山的夕阳的背景画面,非常平板且缺乏层次感,反观大宇三年前的产品[ 轩辕剑三 ]却每个场境都非常精致有气势,但三年后的作品竟然比较下更为退步,制作群的美术组的人实在该打!
其次,迷宫方面,二代的迷宫无疑是比一代简单好走了许多,但这却给了制作小组另一次偷懒的机会,游戏中有好几个迷宫(千叶的禅院,龙门邪域)都只是由三数个一样的画面重复出现所组成,偏偏这些迷宫走来路程都不算短,令一路上非常的枯燥乏味。
另外二代加入迷宫中的机关系统,其实只不过是把A物放到B处,这其实非常的多余,只不过是在拖延玩家的时间罢了,笔者认为若果能加入一些要动脑筋的小游戏在机关系统内,让迷宫走起来更富趣味性,那将会更好。最后要说的就是游戏中错别字实在不少,令人再次怀疑大宇有否做好测试才推出市面,可以的话希望能出个Patch修正一下。
哎呀呀 这是个值得深究的问题~
有很多原因的 我可能得打个半个小时到一个小时 总之 楼主 您要是手好就给点分吧 要是没分就直接弄成最佳答案吧 总之谢谢先了~
以下纯属个人见解 (禁止吐槽):
第一 仙剑奇侠传2的画面并不差 相对于在那个年代出的游戏来说 当你看过新仙剑的时候就知道了~
第二 剧情也很长 如果你得玩通关的话 我第一次玩花了1个月 那时候读小学~ 不知道你们要玩多久~
第三 其实仙2还是有很多创新元素在里面的 李忆如虽然说是女娲的后人 可是没有学习到5个元素的法术 相反 通过灵兽来表达 那些可爱的灵兽都会让人记忆犹新
好了前面说了这么多优点 开始吐槽了
仙2之所以被大部分人唾弃 其原因有很多种 第一 剧情不够紧凑 每个地图与每个地图之间的节奏太慢 剧情稍带跳跃
第二 剧情不够吸引 3女1男的配置让人很不舒服 其实这个游戏最重要的亮点人物不是王小虎 是沈欺霜 但是这个爱情故事并没有着重的描写 虽然大宇希望让它作为故事的主线 就如从一开始碰到七七 和很多年后的比武大会上遇到沈欺霜 但是 这些内容都放在了相对来说比较精彩的故事情节之中和战斗之中 掩盖掉了这段爱情 使它变得累赘
第三 综合上面亮点 就导致很多人开始吐槽 感觉整个游戏就是仙剑一的后传 确实 它的确是后传 但是曾今见过的人 曾经熟悉的背影 在这些不经意中来了 又在还没缓过神来的时候 不经意的走了 让人很不爽
有很多人的出现完全没有逻辑性 比如说 书中仙 这家伙完全没必要出现在忆如的生日PARTY上的 结果出现了 又比如说阿奴 初了给过一个那什么蛊之后就再没出现了 其实很多出现都可要可不要 这又是一累赘
做后传不如做前传 因为玩家感兴趣的 永远是仙一中的那几个人 然而要让玩家继续感兴趣 最好的方法就是和那些人套近乎 你说王小虎算哪根葱啊 就是一光头小P孩 跟李逍遥他们P大的关系都没有 当然仙二遭到吐槽了 但仙三就不同了 仙三中间包括了李三思的师父 赵灵儿的外婆 这些都很有看点 而仙四中又有魔剑 而仙2和仙1之间的关系太牵强了
其实让你想想 在仙2中打李逍遥的时候是不是很兴奋? 当然 因为那是跟阔别已经的神话人物战斗~@!
不过话又说回来 其实仙2的优点也有很多 比如说 我觉得开场的音乐就不错 仙2的整体音乐都不错 还有 沈欺霜 划阵的战斗方式
不要带着有色眼睛来看任何一款游戏 享乐就好了~!
个人觉得仙剑二就是仙剑里最大的败笔,画面效果差,剧情完全莫名,根本不符合仙剑一贯的风格
我所认为仙剑2最大的不足就是他的人物画的太不怎么地了,是历代仙剑画风最差的,其实游戏本身我认为还是非常不错的!
仙2没有败笔 仙剑也不存在败笔 仙剑留给玩家的只是感人的回忆