血十字
-消费HP下降50%
-十字冲击波部分不受狂暴加成的bug修复
-追加了一个根据使用血气唤醒的阶段而增加攻击力的机能
血十字TP.
- 习得以后会导致十字体积不增长增加的bug修复
血气旺盛
-追加了一个增加血十字体积10%的机能
疯狂
- 新增加机能
- 可以转换双刀状态下的攻击模式-
- 有On/Off开关,可以关闭
- 如果开启,双刀的攻击会变成第一打和第二打的循环,如果关闭则跟以前一样
血气唤醒
- 整体的力量、攻速、移动上升量增加20%
- 改善机能机制:
目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高
改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率
- 血气唤醒的HP阶段
阶段1 40%~31%
阶段2 30%~21%
阶段3 20%~1
EX血气唤醒
- 删除部分现存效果,添加新效果%
消除的部分:双刀的吸血量相关部分9
追加的部分:血气唤醒的力量、攻速、移速上升量增加20%*
死亡抗拒6
- 回复HP的所需时间缩短50%。(5秒→2.5秒)
- 冷却时间减少。(20秒→10秒)
EX死亡抗拒
- 追加了一项减少回复所需时间的机能。
抓头
- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果
暴走
- 暴走机能全面改变
- 力量上升量增加100%
- 异常状态抗性上升量增加100%
- 物理、魔法防御率减少率增加。(50%→75%)
- 攻击速度和移动速度上升量全等级均变为10%
- 追加新性能
- 暴走中硬直属性将会大幅度增加
- 暴走中,下列技能的僵直度将会增加
双刀平砍/
血十字
某个技能(此排乱码),
- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少
双刀平砍
血十字*
某个技能(还是乱码)
- 暴走中,下列技能的冷却时间将会减少
血气之剑*
嗜魂封魔斩
-在暴走持续过程中再次使用暴走会进入冷却,但是一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但当再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
EX暴走
- 不再增加防御力减少量
- 不再增加攻击和移动速度
- 追加了硬直和异常状态抗性上升量的机能
嗜血
- 持续时间增加。(30秒→120秒)
- 冷却时间减少。(40秒→10秒)
- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)
- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)
- 物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
- 是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
- 冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。
- 双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。;
- 双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
- 血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%。
- 嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。
血气之剑4
- 刺击动作追加霸体。
- HP消耗量减少50%。
- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
大崩
- HP消耗量减少50%。
-伤害提升40%
鲜血之忆
- 效果范围上升。(800px→1000px)
- 力量上升量增加20%。
血气爆发
- 每秒HP消耗减少50%。
' _' P. _" \/ \- x
浴血之怒
- HP消耗量减少50%。(10%→5%)
- 读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
- U1 V r$ q4 `
汲血之力(差点打成鸡血之力)
- 追加了部分新机能。
习得后抓头、EX抓头的抓取动作追加霸体。
习得后嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
习得后,下列机能对出血敌人的攻击力将会上升。,
抓头
EX抓头
嗜魂封魔斩
血气之剑*
血魔弑天
- 蓄力删除
- 新的攻击力为原本一阶段攻击力追加20%后。- 默认体积增加。(100%→125%)
- 变身结束的动画时间缩短50%。
人头担保是加强,单是暴走和嗜血的改版对本职业就是一个大幅度的提升,其他技能也大幅度加强,红汪汪估计又要重登神坛了,毕竟亲儿子,这次改版叫下水道逃生,其实是红汪汪逃生,你去看看图片,嘴的大小等于加强的幅度。
顶多算个三流职业比下水道强点了吧
加强
加强,忘采纳
削弱