水浒Q传道士怎么加点

要和人PK厉害,技能也厉害点
2025-01-08 02:17:37
推荐回答(2个)
回答1:

-,- 道士的加点是最最灵活的..! (以下简称道士为dz,道尊的所写..!) 嘿嘿, dz的发展随着水浒的发展也千变万化..! 从最初心道的盛行..! 到力道的出现.., 再到前不久以及最近都很受关注的敏道..>0< 再到现在发展出了BT的体道..! 就差耐道没出现了额,!.. 所以说dz的加点有很大的灵活性..! 首先, 请确定你要选择的dz类型..! 是野练型..? 还是pk型..? 1. 野练型.. 此类型适合dz的野外升级..! 主要对野外刷怪和一般任务有很大的效果..! 个人建议如果刚开始没人带或者升级慢的话, 最好选择野练型噢..酱紫自己比较方便的..! 也不会受鄙视拉...! 野外练级很受欢迎噢...! 此类型的加点主要就是4L1T, 4L1M, 3L2T, 3L2M ..! 个人推荐4L1T..! 既有足够的攻击力, 又有充足的血量..! 配合75套的附加属性, 击中对方可以毒~~.. 很不错的噢...! 当然拉, 此类型的缺点就是不能pk,哈哈, 而且打架基本是受虐型...-,- 所以暂不多说..! 2.pk型.. 所谓的道士, 官网的解释是战场上的操控者..! 绝对的领导地位..! 这在3抗之前, 都是毋庸置疑的..! 所以说, dz真正地位的体现, 还是在pk当中..! 建议75前就不要谈什么pk的事情拉..! 先弄野练型..练上来等级,! 完了才能享受到更多pk的乐趣..! 所以这里主要讲75以后的加点..! 75-120J, 个人认为此阶段, 3抗的玩家还是很稀少的..! 所以说呢, 此等级内, pk的关键就是速度..! 速度决定一切..! 强烈推荐敏道..! 如果怕血量不够或者精神不够的话呢, 可以适当的分配一些点数在其他方面..! 主要的加点可以分为: 5M, 4M1T, 3M2T, 4M1X, 3M2X, ! 个人推荐5M~和3M2T..! 本人是5转149dz..! 120J之前都是5M加点..! 很极端也很变态..! pk也很爽..#56... >0< 当然5M的优势就是, 一定都是第一个出手的.! 加上满技能的配合..! pk想不赢都难..! 如果觉得血量不够的话呢..! 可以给装备上打些血石..!不错的选择噢.! 120以上呢, 此阶段3抗的现象比较严重..! 所以说敏道已经不适合这个等级了..! 个人建议体道..! 或者敏体..! 加点: 4T1M, 3T2M, 5T, ! 个人推荐3T2M, 虽然说速度已经不能成为优势.! 但却不是劣势..! 也就是说, 速度快还是有一定的优点的..! 此阶段要求的基本血量就要至少在6000..! 具体怎么上去就靠装备和加点一起配合咯...! 3抗是盛行, 导致了第一回合, dz的失误..! 由于失误了, 就得有足够的血量站住, 支撑到后面几回合..! ws的隔山还是很可怕的捏...!-,- 加点的话, 大概就这么多了, ! 因为本人不觉得心道有什么绝对的优势, 所以不建议加心..! 还有什么问题可以直接Q我噢..! 辛勤劳动..! 希望采纳..! >0< ..!

回答2:

心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)