因为这个英雄在现版本的强度确实不高,不太适应,伤害不高,偏弱势,强度低。
一、曜的技能他的被动技能是释放技能可以积攒星辰之力,释放技能命中敌人可以恢复2%最大生命值,星辰之力攒到第3层以后,下一次技能可以获得强化,并且释放强化技能后,下一次普通攻击也会获得强化。一技能是旋转手中的剑刃,对周围敌人造成伤害,强化后可以增加攻击速度。二技能是向左侧快速移动对路径敌人造成伤害和减速,强化以后左侧和右侧都会造成伤害。三技能被动效果是所受的部分伤害会转化为星削在两秒钟内结算,释放三技能可以清除星削。
这个英雄在出场以后进行第1次大调整,就是调整了这个英雄的大招伤害。这次调整对曜本身的影响并不大,所以之后又进行了另一次大调整,直接调整了星削比例,由原来的50%调整为40%。
现版本曜的支援能力不够强,对线伤害也不够高,打坦边非常乏力,在没有足够的经济前切后排能力很差,伤害不容易打满。曜这个英雄缺少控制,没有足够的经济切不死C位。大招星削的效果在打某一些英雄的时候效果很差,比如张良。前期两段一技能清兵线和其他英雄抢二没有优势,遇到坦边基本没打。打马超关羽又支援不过,在CD做满之前没有优势。带惩戒切后排能力又比较差,带疾跑打钱又不方便,没有控制,大招很容易被躲,伤害打不满。
曜现在的强度只能说是一般,肯定不是强势英雄,胜率也不到50。所以KPL的解说员才会说这个英雄偏弱势强度低,强度低的英雄就是在同等实力水平下会处于劣势的那一个。
曜本身存在的三个致命缺陷不容忽视。
致命缺陷一:伤害加成低。伤害低,难以击杀脆皮,一套连招按半天不如铠爹一个a,非常真实,而另一面上单单挑也是不出彩,同经济打任何人都打不过,见了肉和站撸战士只能跑。
致命缺陷二:强化技能会占用普通技能的CD。强化技能会占用普通技能的CD的设定,决定了两格能量2技能入场,就必须搭上强化2,不然21起手打一个强化打一个3,还不如一格能量2113的伤害。一般玩家真的很难让对面脆皮吃满,没伤害数值的情况下,缺陷是真的大。
致命缺陷三:杂而不精,不伦不类。东方曜短暂的CD和位移回溯还是具备条件的,但功能性对比实在欠缺太多,没有自己独特的优势,观感就是边带强、对线强、切c弱,肉,有切c的能力但是并不强也不容易死。
因为曜的爆发不是很高,并且因为他的大招机制被某些装备克制。所以比较弱势,强度比较低。
因为王者荣耀的英雄曜比较吃手速,在边路强度不如橘右京,打野前期干不过老虎地走鸡电光耗子,发育的周期也比较长。