问题一:为什么要在通勤路上玩掌机?
如果你跟我一样住在大城市,而且很不幸的没办法在公司附近租房/买房,只能住很远的地方,每天靠着地铁或是公交车上下班,那你一定会发现一个问题:路上干啥?
以我自己为例,我目前上班的方式是”走到地铁站,坐地铁,换乘一次(还好不是西直门……),下地铁走到班车等候处,坐班车到公司“。单程时间忽略班车的话,在1小时10分钟—1小时20分钟浮动,加上班车的10—60分钟(没错,罪魁祸首就是未来10年内阻碍中国互联网发展速度的最大因素——后厂村路),全程的时间平均在1小时40分钟左右,往返就是3小时20分钟。算算比例,这已经占到了一天24小时的13.8%……
这么多时间拿来干啥呢?本来拿来学习是最好的方案,但是考虑到路上的嘈杂程度,以及各种因素导致的心理烦躁(人多,天气热/冷,车老不来,要换乘,肚子饿/撑的慌,站的累了……理由多到快赶上国足了),而且考虑到回家也基本没时间打游戏(我的四公主已经饥渴难耐……太污了),那么对于一个有大把通勤时间而且在通勤时间段内有玩游戏的自由的人,掌机简直是救命稻草。
手游其实也是一个可选项,比如炉石传说,对于我这种坚决不氪金的穷X玩家,靠着做做任务打打胜场也能活的不错,但手机信号不稳定简直要人命……想想对面还剩10血,你攥着张炎爆,看着右下的十个水晶心中窃喜,打了个“抱歉”,然后发现怎么拽都放不出炎爆,这时候你心里啥感受……以单机为主的掌机就没这个问题,而且现在待机也方便了,基本上所有游戏都能随时暂停,换乘时候也不耽误走路。
另外一个重要原因是:掌机性能的提升让主机游戏的掌机缩水版变得更加容易接受了。典型例子是真三国无双系列,《真三国无双7猛将传》的PSV版本和PS4版本相比,同屏人数低(个人认为在可容忍范围内),画面有差距(还要考虑小屏幕分辨率),其他要素基本上一致。但前一代掌机PSP和PS3上的《真三国无双6特别版》相比,同屏人数低到令人发指,要素也不完整,超出我的容忍范围了……《闪之轨迹》系列也是如此。
总结一下,通勤路上玩掌机的理由有如下三条:
时间充足,玩游戏意愿强烈,且希望获得比手游更好的游戏体验;
掌机游戏不存在网络信号中断问题,且可随时暂停打断;
主机游戏的掌机版本已经成熟到可以接受的水准。
问题二:什么样的游戏适合在通勤路上玩?
这个问题很重要,因为“通勤路上”是一个确定性的场景,这个场景拥有以下几个特征:
1.低隐私:简而言之就是别人有很大可能看到你的屏幕;
2.不确定性:人流的多少,到站和等待的时间,是否出现急刹车一类的紧急情况,这些都不能由自己来把控;
3.时间碎片化:较长的通勤时间很有可能被分为若干小段,每段时间较短(20分钟以内)
这几个特征让我们选择游戏时需要首先使用排除法:
绅士向游戏排除(对应低隐私的特征,完全不在意自身形象请无视);
(图是《闪乱神乐》,你确定要在到处都是人的地方玩这个?)
节奏较快且偏剧情通关向的动作和射击游戏排除,例如忍龙、神海、杀戮地带等(对应时间碎片化和时间不确定性的特征,其实这些游戏坐火车飞机时候玩玩还好,坐公交地铁玩就是灾难,QTE到一半的时候该下车了,咋办);(考虑一下QTE按到一半车到站了的下场……)
需要精确点击触摸屏的游戏排除(对应不确定性的特征,被人撞一下点错了甚至笔飞了……)(NDS上的三国志大战天,下屏用触控笔拖拽,想像一下在公交车上玩的场景)
需要阅读大量英文或日文的游戏排除(这一点一方面是因为个人因素,不习惯在嘈杂环境下看外文,另一方面是掌机屏幕小带来字体小的问题,有时候看大段英文真的很让人崩溃……)
需要联网的游戏排除(…………)。
排除结束,接下来根据相同的特征,我们来选择一些比较适合通勤路上的游戏类型:
回合制RPG(随时可暂停,动作慢一点也没问题,个人首选);
回合制战棋(与前一条相同);
共斗游戏(这一类游戏要分类型讨论,灵魂献祭这类单次战斗时间较短的可以打所有任务,而怪物猎人这种任务时间偏长的就比较适合在路上刷材料和采集);
单个关卡时间较短且暂停方便的动作和射击类(Mario系列,无双系列,龙之皇冠,以撒的结合,地狱伞兵等等);
车、球、格斗(单局时间短,便于暂停,但游戏过程相对比较怕干扰)。