一般技能的说明都是x点到x点伤害,在这之间取一个数值,在加上加成数值,如果物理暴击再乘上两倍,法术是一点五倍。比如暗影箭是50到100点伤害,法伤100点,那最终伤害就是150到200,如果暴击就是225到300点伤害
貌似法系的还要计算抗性 命中等问题,太深奥了。
法系的遵循3.5秒规则:你没强化以前的技能的时间(比如寒冰箭是3秒)除于3.5S乘上法伤~是最基本的(不吃天赋加成的情况)伤害计算。。。
此外:瞬发技能统统都算1S,引导法术全都算3.5S。。但是某些2元法术另算(比如说暴风雪)。。。dot的话是根据你的法伤/作用的时间来平摊~当然。。。厄运除外。。
最后~在除掉命中等等自身因素的情况下,比你高3级以上的BOSS是自带抗性,而且是不能消除的!也就是说,你的法术必然会出现抵抗部分~