1.首先开始做参照的时候尽量基准参照2.必须要用到非基准参照的时候尽量不用变动的边,面等3.拔模、倒角尽量放最后,如非要放前面可以在最后插入特征4.当然,修改过程不是你我所能完全预测的,如呆做了这些还用参照处理不当,可删除(或替换)多余参照(建议采用PROE 野火5.0,对失败处理更人性)5.尽量新建基准来做,而不要用实体边或面来作参照,对关键基准可命名来区分
参照关系断除父项!怎麼搞都不出问题!