求弹弹堂高手给个具体的伤害和DELAY的计算公式,仔细看要求,答对一个就给分,两个追加双倍分

2025-03-05 03:02:26
推荐回答(5个)
回答1:

我来回答第二个问题
走路不增加delay
直接攻击增加3%的delay
P也不增加delay
用10%增加5%的delay
20%是7%
30%是10%
40%是15%
50%是20%
附加攻击一次、附加攻击两次增加25%
三叉戟增加22%+ (只有三叉不大清楚了,大概是22吧)
虽然不是官方信息 但是是很多玩弹弹堂的人在一起得到的结论
第一个问题
打每个部位掉的血量是不一样的 所以没办法确切回答 你可是去问问GM伤害是怎么计算的
但愿他会告诉你
我知道的也只有这么多了 希望lz给分

回答2:

亲爱的玩家:
您好,弹弹堂伤害计算公式:
武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000
风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了力度90或少一些。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

回答3:

亲爱的玩家,您好:
目前弹弹堂版本已更新,很多玩法、角色、装备、宠物数据,活动要求、礼包领取方
式都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服14很高兴为您解答~

回答4:

这就要看用什么武器了,一般司马和烈火掉血多,大招能苗人

回答5:

貌似(攻击+1000)/1000*伤害-(防御+1000)/1000*护甲