有三种,如下:
1、监禁エンド。
对话选项,2011,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
2、出奔エンド。
对话选项,和上面相反,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
3、帰属エンド。
对话选项,同上,不入侵,受到伤害2000以下。
格子RPG姬将军怎么用 姬将军使用心得:
在格子RPG中,姬将军的用法可能很多玩家还不知道,那么姬将军在游戏中应该怎么使用呢?姬将军有什么使用技巧呢?下面小编就来给大家讲讲姬将军的使用心得。
在游戏中,姬将军丢一号位,吸引火力,妥妥的。JJC你也可以考虑丢2号位,也可以丢8号位,也可以丢1号位,这个没什么讲究,看你主抗是谁,如果主抗是冰龙,将军就丢后面去吸引点火力。
看你姬将军的抗揍程度,足够的硬,能在没蜘蛛网的条件下连续抗住对面最高攻击倾斜的火力,那么站1号位或2号位就行,有个加血使魔照顾这样就能实现拖的节奏。
当对面输出多为魔法输出时,姬将军扛不住的,这就需要姬将军站前排蹭蜘蛛网了。一般而言是7号位或6号位,根据情况选择是24嘲讽还是14嘲讽或者13嘲讽。
格子RPG姬将军PK防魂武的话:
首先你要知道jj的强甲和蜘蛛的守护之网是不能互存的,二个状态只会存在一个,但是二级蜘蛛网加的能力是25%的物、魔防和25%的抗性,而jj的强甲是+70%的物防。
我想你问的只是想克魂武第四回合的大招,如果是这样的话,直接放1号位就可以了,然后jj穿物防甲,外加如果这时你jj的物防技能是3级的,加上神迹1级,带上1级物防的书,(合计共5级)基本上这个jj抗魂武第4回合的大招是很容易的。
(当然,这是指你们双方的条件差不多的情况;如果对方是大R,或是高图藤,或是武器高你一个层次,那就另当别论了)。
如果是其他的场合,就要依情况来判定了,因为jj的强甲只强化物理,蜘蛛网才是全面的。
以上就是姬将军的使用心得以及一些技巧,希望对玩家们有所帮助,也祝大家能够在游戏中玩的开心。
解决攻略:
1,禁エンド。
对话选项。2 1 1 。
入侵一次以上,受到伤害2000以下。
2,奔エンド。
对话选项。和上面相反,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
3,属エンド。
对话选项。同上,不入侵,受到伤害2000以下。
游戏介绍:
这是一款由[阿拉蒂娅]大佬汉化出品的FLASI-I游戏。
想必很多老司机对这个社团的游戏都相当了解了。
甭管是十分有新意的事实互动战斗。
还是各种有趣的技能,I-I事件。
以及多次挑战越来越强的养成系统。
总的来说,JSK工房每一作游戏都相当的好玩。
还是非常推荐大家体验一下的。
游戏是完整汉化版,包含所有对话,技能,UI界面,以及多个I-I。
总之,喜欢游戏的朋友希望可以多多支持[阿拉蒂娅]大佬。
FLash游戏的发展:
flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。
flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年轻人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。
有三种,如下:
1、监禁エンド
对话选项,2011,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
2、出奔エンド
对话选项,和上面相反,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
3、帰属エンド
对话选项,同上,不入侵,受到伤害2000以下。
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,让竞技成为一种精神。
竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。
①监禁エンド
对话选项。2 1 1
1,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
②出奔エンド
对话选项。和上面相反,入侵一次以上,受到伤害2000以下。
③帰属エンド
对话选项。同上,不入侵,受到伤害2000以下。