软件测试的方法有哪些?

2024-12-02 08:36:02
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回答1:

一下来自百度百科相当全面的资料。或者你可以看看51testing测试论坛,上面很多资料都是免费下载的。
β测试_Beta测试 β测试,英文是Beta testing。又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。 β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。 当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员员完成,不能由程序员或测试员完成。 α测试_Alpha测试 α测试,英文是Alpha testing。又称Alpha测试. Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。 可移植性测试 可移植性测试,英文是Portability testing。又称兼容性测试。 可移植性测试是指测试软件是否可以被成功移植到指定的硬件或软件平台上。 用户界面测试-UI测试 用户界面测试,英文是User interface testing。又称UI测试。 用户界面,英文是User interface。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。 用户界面测试是指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 用户界面测试用户分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。它常常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息 (Menu 和Help content)等方面的测试。比如,测试Microsoft Excel中插入符号功能所用的对话框的大小,所有按钮是否对齐,字符串字体大小,出错信息内容和字体大小,工具栏位置/图标等等。 冒烟测试 冒烟测试,英文是Smoke testing。 冒烟测试的名称可以理解为该种测试耗时短,仅用一袋烟功夫足够了。也有人认为是形象地类比新电路板功基本功能检查。任何新电路板焊好后,先通电检查,如果存在设计缺陷,电路板可能会短路,板子冒烟了。 冒烟测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作。冒烟测试的执行者是版本编译人员。 随机测试 随机测试,英文是Ad hoc testing。 随机测试没有书面测试用例、记录期望结果、检查列表、脚本或指令的测试。主要是根据测试者的经验对软件进行功能和性能抽查。随机测试是根据测试说明书执行用例测试的重要补充手段,是保证测试覆盖完整性的有效方式和过程。 随机测试主要是对被测软件的一些重要功能进行复测,也包括测试那些当前的测试样例(TestCase)没有覆盖到的部分。另外,对于软件更新和新增加的功能要重点测试。重点对一些特殊点情况点、特殊的使用环境、并发性、进行检查。尤其对以前测试发现的重大Bug,进行再次测试,可以结合回归测试 (Regressive testing)一起进行。 本地化测试 本地化测试,英文是Localization testing。 本地化就是将软件版本语言进行更改,比如将英文的windows改成中文的windows就是本地化。本地化测试的对象是软件的本地化版本。本地化测试的目的是测试特定目标区域设置的软件本地化质量。本地化测试的环境是在本地化的操作系统上安装本地化的软件。从测试方法上可以分为基本功能测试,安装/卸载测试,当地区域的软硬件兼容性测试。测试的内容主要包括软件本地化后的界面布局和软件翻译的语言质量,包含软件、文档和联机帮助等部分。 本地化能力测试 本地化能力测试,英文是Localizability testing。 本地化能力测试是指不需要重新设计或修改代码,将程序的用户界面翻译成任何目标语言的能力。为了降低本地化能力测试的成本,提高测试效率,本地化能力侧是通常在软件的伪本地化版本上进行。 本地化能力测试中发现的典型错误包括:字符的硬编码(即软件中需要本地化的字符写在了代码内部),对需要本地化的字符长度设置了国定值,在软件运行时以控件位置定位,图标和位图中包含了需要本地化的文本,软件的用户界面与文档术语不一致等。 国际化测试 国际化测试,英文是International testing。又称国际化支持测试。 国际化测试的目的是测试软件的国际化支持能力,发现软件的国际化的潜在问题,保证软件在世界不同区域都能正常运行。国际化测试使用每种可能的国际输入类型,针对任何区域性或区域设置检查产品的功能是否正常,软件国际化测试的重点在于执行国际字符串的输入/输出功能。国际化测试数据必须包含东亚语言、德语、复杂脚本字符和英语(可选)的混合字符。 国际化支持测试是指验证软件程序在不同国家或区域的平台上也能够如预期的那样运行,而且还可以按照原设计尊重和支持使用当地常用的日期,字体,文字表示,特殊格式等等。比如,用英文版的 Windows XP 和 Microsoft Word 能否展示阿拉伯字符串?用阿拉伯版的 Windows XP 和 阿拉伯版的Microsoft Word 能否展示阿拉伯字符串?又比如,日文版的Microsoft Excel对话框是否显示正确翻译的日语?一旦来说执行国际化支持测试的测试人员往往需要基本上了解这些国家或地区的语言要求和期望行为是什么。 安装测试 安装测试,英文是Installing testing。 安装测试是确保软件在正常情况和异常情况下,例如,进行首次安装、升级、完整的或自定义的安装都能进行安装的测试。异常情况包括磁盘空间不足、缺少目录创建权限等场景。核实软件在安装后可立即正常运行。安装测试包括测试安装代码以及安装手册。安装手册提供如何进行安装,安装代码提供安装一些程序能够运行的基础数据。 白盒测试-结构测试-逻辑驱动测试 白盒测试,英文是White Box Testing。又称结构测试或者逻辑驱动测试。 白盒测试是把测试对象看作一个打开的盒子。利用白盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的内部结构和处理过程,不需测试软件产品的功能。 白盒测试法的覆盖标准有逻辑覆盖、循环覆盖和基本路径测试。其中逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 白盒测试是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能,白盒测试的主要方法有逻辑驱动、基路测试等,主要用于软件验证。 白盒测试常用工具有:Jtest、VcSmith、Jcontract、C++ Test、CodeWizard、logiscope。 黑盒测试-功能测试-数据驱动测试 黑盒测试,英文是Black Box Testing。又称功能测试或者数据驱动测试。 黑盒测试是根据软件的规格对软件进行的测试,这类测试不考虑软件内部的运作原理,因此软件对用户来说就像一个黑盒子。 软件测试人员以用户的角度,通过各种输入和观察软件的各种输出结果来发现软件存在的缺陷,而不关心程序具体如何实现的一种软件测试方法。 黑盒测试常用工具有:AutoRunner、winrunner、loadrunner。 自动化测试 自动化测试,英文是Automated Testing。 使用自动化测试工具来进行测试,这类测试一般不需要人干预,通常在GUI、性能等测试和功能测试中用得较多。通过录制测试脚本,然后执行这个测试脚本来实现测试过程的自动化。国内领先的自动化测试服务提供商是泽众软件。自动化测试工具有AutoRunner和TAR等。 回归测试 回归测试,英文是Regression testing。 回归测试是指在发生修改之后重新测试先前的测试以保证修改的正确性。理论上,软件产生新版本,都需要进行回归测试,验证以前发现和修复的错误是否在新软件版本上再次出现。 根据修复好了的缺陷再重新进行测试。回归测试的目的在于验证以前出现过但已经修复好的缺陷不再重新出现。一般指对某已知修正的缺陷再次围绕它原来出现时的步骤重新测试。通常确定所需的再测试的范围时是比较困难的,特别当临近产品发布日期时。因为为了修正某缺陷时必需更改源代码,因而就有可能影响这部分源代码所控制的功能。所以在验证修好的缺陷时不仅要服从缺陷原来出现时的步骤重新测试,而且还要测试有可能受影响的所有功能。因此应当鼓励对所有回归测试用例进行自动化测试。 验收测试 验收测试,英文是Acceptance testing。 验收测试是指系统开发生命周期方法论的一个阶段,这时相关的用户或独立测试人员根据测试计划和结果对系统进行测试和接收。它让系统用户决定是否接收系统。它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。 验收测试一般有三种策略:正式验收、非正式验收活Alpha 测试、Beta 测试。 动态测试 动态测试,英文是Moment Testing。 动态测试是指通过运行软件来检验软件的动态行为和运行结果的正确性。 根据动态测试在软件开发过程中所处的阶段和作用,动态测试可分为如下几个步骤: 1、单元测试 2、集成测试 3、系统测试 4、验收测试 5、回归测试 探索测试 探索测试,英文是Exploratory Testing。 探索测试是指通常用于没有产品说明书的测试,这需要把软件当作产品说明书来看待,分步骤逐项探索软件特性,记录软件执行情况,详细描述功能,综合利用静态和动态技术来进行测试。探索测试人员只靠智能、洞察力和经验来对bug的位置进行判断,所以探索测试又被称为自由形式测试。 单元测试 单元测试,英文是Unit Testing。 单元测试是最微小规模的测试;以测试某个功能或代码块。典型地由程序员而非测试员来做,因为它需要知道内部程序设计和编码的细节知识。这个工作不容易做好,除非应用系统有一个设计很好的体系结构; 还可能需要开发测试驱动器模块或测试套具。 集成测试 集成测试,英文是Integration Testing。 集成测试是指一个应用系统的各个部件的联合测试,以决定他们能否在一起共同工作并没有冲突。部件可以是代码块、独立的应用、网络上的客户端或服务器端程序。这种类型的测试尤其与客户服务器和分布式系统有关。一般集成测试以前,单元测试需要完成。 集成测试是单元测试的逻辑扩展。它的最简单的形式是:两个已经测试过的单元组合成一个组件,并且测试它们之间的接口。从这一层意义上讲,组件是指多个单元的集成聚合。在现实方案中,许多单元组合成组件,而这些组件又聚合成程序的更大部分。方法是测试片段的组合,并最终扩展进程,将您的模块与其他组的模块一起测试。最后,将构成进程的所有模块一起测试。此外,如果程序由多个进程组成,应该成对测试它们,而不是同时测试所有进程。 集成测试识别组合单元时出现的问题。通过使用要求在组合单元前测试每个单元,并确保每个单元的生存能力的测试计划,可以知道在组合单元时所发现的任何错误很可能与单元之间的接口有关。这种方法将可能发生的情况数量减少到更简单的分析级别 系统测试 系统测试,英文是System Testing。 系统测试是基于系统整体需求说明书的黑盒类测试,应覆盖系统所有联合的部件。系统测试是针对整个产品系统进行的测试,目的是验证系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不相符合或与之矛盾的地方。 系统测试的对象不仅仅包括需要测试的产品系统的软件,还要包含软件所依赖的硬件、外设甚至包括某些数据、某些支持软件及其接口等。因此,必须将系统中的软件与各种依赖的资源结合起来,在系统实际运行环境下来进行测试。 端到端测试 端到端测试,英文是End to End Testing。 端到端测试类似于系统测试,测试级的“宏大”的端点,涉及整个应用系统环境在一个现实世界使用时的模拟情形的所有测试。例如与数据库对话,用网络通讯,或与外部硬件、应用系统或适当的系统对话。端到端架构测试包含所有访问点的功能测试及性能测试。端到端架构测试实质上是一种"灰盒"测试,一种集合了白盒测试和黑盒测试的优点的测试方法。 健全测试 健全测试,英文是Sanity testing。 健全测试是指一个初始化的测试工作,以决定一个新的软件版本测试是否足以执行下一步大的测试努力。例如,如果一个新版软件每5分钟与系统冲突,使系统陷于泥潭,说明该软件不够“健全”,目前不具备进一步测试的条件。 衰竭测试 衰竭测试,英文是Failure Testing。 衰竭测试是指软件或环境的修复或更正后的“再测试”。可能很难确定需要多少遍再次测试。尤其在接近开发周期结束时。自动测试工具对这类测试尤其有用。 接受测试 接受测试,英文是Accept Testing。 接受测试是基于客户或最终用户的规格书的最终测试,或基于用户一段时间的使用后,看软件是否满足客户要求。一般从功能、用户界面、性能、业务关联性进行测试。 负载测试 负载测试,英文是Load testing。 负载测试是测试一个应用在重负荷下的表现。例如测试一个 Web 站点在大量的负荷下,何时系统的响应会退化或失败,以发现设计上的错误或验证系统的负载能力。在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。 负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。此外,负载测试还要评估性能特征,例如,响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的方面。 强迫测试 强迫测试,英文是Force Testing。 强迫测试是在交替进行负荷和性能测试时常用的术语。也用于描述象在异乎寻常的重载下的系统功能测试之类的测试,如某个动作或输入大量的重复,大量数据的输入,对一个数据库系统大量的复杂查询等。 压力测试 压力测试,英文是Stress Testing。和负载测试差不多。 压力测试是一种基本的质量保证行为,它是每个重要软件测试工作的一部分。压力测试的基本思路很简单:不是在常规条件下运行手动或自动测试,而是在计算机数量较少或系统资源匮乏的条件下运行测试。通常要进行压力测试的资源包括内部内存、CPU 可用性、磁盘空间和网络带宽等。一般用并发来做压力测试。 性能测试 性能测试,英文是Performance Testing。 性能测试是在交替进行负荷和强迫测试时常用的术语。理想的“性能测试”(和其他类型的测试)应在需求文档或质量保证、测试计划中定义。性能测试一般包括负载测试和压力测试。 通常验证软件的性能在正常环境和系统条件下重复使用是否还能满足性能指标。或者执行同样任务时新版本不比旧版本慢。一般还检查系统记忆容量在运行程序时会不会流失(memory leak)。比如,验证程序保存一个巨大的文件新版本不比旧版本慢。 可用性测试 可用性测试,英文是Practical Usability Testing。 可用性测试是对“用户友好性”的测试。显然这是主观的,且将取决于目标最终用户或客户。用户面谈、调查、用户对话的录象和其他一些技术都可使用。程序员和测试员通常都不宜作可用性测试员。 卸载测试 卸载测试,英文是Uninstall Testing。 卸载测试是对软件的全部、部分或升级卸载处理过程的测试。主要是测试软件能否卸载,卸载是否干净,对系统有无更改,在系统中的残留与后来的生成文件如何处理等。还有原来更改的系统值是否修改回去 恢复测试 恢复测试,英文是Recovery testing。 恢复测试是测试一个系统从如下灾难中能否很好地恢复,如遇到系统崩溃、硬件损坏或其他灾难性问题。恢复测试指通过人为的让软件(或者硬件)出现故障来检测系统是否能正确的恢复,通常关注恢复所需的时间以及恢复的程度。 恢复测试主要检查系统的容错能力。当系统出错时,能否在指定时间间隔内修正错误并重新启动系统。恢复测试首先要采用各种办法强迫系统失败,然后验证系统是否能尽快恢复。对于自动恢复需验证重新初始化(reinitialization)、检查点(checkpointing mechanisms)、数据恢复(data recovery)和重新启动 (restart)等机制的正确性;对于人工干预的恢复系统,还需估测平均修复时间,确定其是否在可接受的范围内。 安全测试 安全测试,英文是Security Testing。 安全测试是测试系统在防止非授权的内部或外部用户的访问或故意破坏等情况时怎么样。这可能需要复杂的测试技术。安全测试检查系统对非法侵入的防范能力。安全测试期间,测试人员假扮非法入侵者,采用各种办法试图突破防线。例如: ①想方设法截取或破译口令; ②专门定做软件破坏系统的保护机制; ③故意导致系统失败,企图趁恢复之机非法进入; ④试图通过浏览非保密数据,推导所需信息,等等。理论上讲,只要有足够的时间和资源,没有不可进入的系统。因此系统安全设计的准则是,使非法侵入的代价超过被保护信息的价值。此时非法侵入者已无利可图。 兼容性测试 兼容测试,英文是Compatibility Testing。 兼容测试是测试软件在一个特定的硬件/软件/操作系统/网络等环境下的性能如何。向上兼容向下兼容,软件兼容硬件兼容。软件的兼容性有很多需要考虑的地方。 比较测试 比较测试,英文是Compare Testing。 比较测试是指与竞争伙伴的产品的比较测试,如软件的弱点、优点或实力。来取长补短,以增强产品的竞争力。 可接受性测试 可接受性测试,英文是Acceptability Testing。 可接受性测试是在把测试的版本交付测试部门大范围测试以前进行的对最基本功能的简单测试。因为在把测试的版本交付测试部门大范围测试以前应该先验证该版本对于所测试的功能基本上比较稳定。必须满足一些最低要求。比如不会很容易程序就挂起或崩溃。如果一个新版本没通过可测试性的验证,就应该阻拦测试部门花时间在该测试版本上测试。同时还要找到造成该版本不稳定的主要缺陷并督促尽快加以修正 边界条件测试 边界条件测试,英文是Boudary Testing。又称边界值测试。 一种黑盒测试方法,适度等价类分析方法的一种补充,由长期的测试工作经验得知,大量的错误是发生在输入或输出的边界上。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。 边界条件测试是环绕边界值的测试。通常意味着测试软件各功能是否能正确处理最大值,最小值或者所设计软件能够处理的最长的字符串等等。 强力测试 强力测试,英文是Mightiness Testing。 强力测试通常验证软件的性能在各种极端的环境和系统条件下是否还能正常工作。或者说是验证软件的性能在各种极端环境和系统条件下的承受能力。比如,在最低的硬盘驱动器空间或系统记忆容量条件下,验证程序重复执行打开和保存一个巨大的文件1000次后也不会崩溃或死机。 装配/安装/配置测试 装配/安装/配置测试是验证软件程序在不同厂家的硬件上,所支持的不同语言的新旧版本平台上,和不同方式安装的软件都能够如预期的那样正确运行。比如,把英文版的 Microsoft Office 2003安装在韩文版 的Windows Me 上,再验证所有功能都正常运行。 静态测试 静态测试,英文是Static Testing。 静态测试指测试不运行的部分,例如测试产品说明书,对此进行检查和审阅.。静态方法是指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的文法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。静态方法通过程序静态特性的分析,找出欠缺和可疑之处,例如不匹配的参数、不适当的循环嵌套和分支嵌套、不允许的递归、未使用过的变量、空指针的引用和可疑的计算等。静态测试结果可用于进一步的查错,并为测试用例选取提供指导。 静态测试常用工具有:Logiscope、PRQA; 隐藏数据测试 隐藏数据测试在软件验收和确认阶段是十分必要和重要的一部分。程序的质量不仅仅通过用户界面的可视化数据来验证,而且必须包括遍历系统的所有数据。 假设一个应用程序要求用户两条信息-----用户名和密码来创建帐户。这个用户输入这两条数据后保存。最后,一个确认窗口将通过数据库中找到这条数据来显示用户名和密码给用户。为了验证所有的数据保存是否正确,一个QA测试人员会在这个确认窗口简单的查看下用户名和密码。如果他们成功了?假设数据库记录了第三条信息----创建日期,它可能不会出现在确认窗口,而只在存档中才出现。如果创建日期保留的不正确,而QA测试人员只验证屏幕上的数据,那么这个问题就不可能被发现。创建日期可能就是一个bug,由于一个用户帐户保存了一个错误的日期到数据库中,这个问题也不可能会被引起注意,因为它被用户界面所隐藏。这只是一个简单的例子,但是它却演化出了一点:隐藏数据测试的重要性。 等价划分测试 等价划分测试的英文是equivalence partition testing。 等价划分测试是根据等价类设计测试用例的一种技术。是黑盒测试的典型方法之一,通过把被测试程序所有可能的输入数据域划分成若干部分。从每一部分中选取少数有代表性的数据作为测试用例,可有效减少测试次数,极大提高软件测试效率,缩短软件开发周期.等价类划分测试的目的就是为了在有限的测试资源的情况下,用少量有代表性的数据得到比较好的测试效果。有效等价类盒无效等价类。有效等价类中的数据代表的是一组符合需求文档的正确的有意义数据。无效等价类则正相反。 判定表 判定表的英文是decision table,是指一个表格,用于显示条件和条件导致动作的集合。 定义:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。 判定表的优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题 深度测试 深度测试的英文Depth test ,是指执行一个产品的一个特性的所有细节,但不测试所有特性。 当比较函数返回真的时候才显示出效果来。必须启用“#深度测试”,才能执行测试。不使用的时候需要关闭。 基于设计的测试 基于设计的测试的英文是design-based testing,是根据软件的构架或详细设计引出测试用例的一种方法。 一种基于设计模型的测试方法(Model Based TestIng System,MATIS).该方法利用用户界面自动生成方法,把设计模型中的类属性定义和实现中的控件属性组织在一起,构建描述界面的逻辑对照表,辅助测试脚本引擎执行自动测试脚本.借助设计模型中扩展的类定义,MATIS方法可以自动生成测试用例和测试数据。 文档测试 文档测试的英文是documentation testing,测试关注于文档的正确性。 文档测试有三大类分别是开发文件、用户文件、管理文件。 1. 开发文件:可行性研究报告、软件需求说明书、数据要求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、数据库设计说明书、模块开发卷宗。 2.用户文件:用户手册、操作手册。 3.管理文件:项目开发计划、测试计划、测试分析报告、开发进度月报、项目开发总结报告。 软件测试中的文档测试主要是对相关的设计报告和用户使用说明进行测试,对于设计报告主要是测试程序与设计报告中的设计思想是否一致;对于用户使用说明进行测试时,主要是测试用户使用说明书中对程序操作方法的描述是否正确,重点是用户使用说明中提到的操作例子要进行测试,保证采用的例子能够在程序中正确完成操作。 域测试 域测试的英文是domain testing,定义参考等价划分测试(equivalence partition testing); 一般分为单域测试和多域测试,其中单域测试包括设备测试和业务测试,设备测试包括测试某个系统的软交换设备、中继媒体网关设备、信令网关设备、接入媒体网关和IAD等设备。 等价类划分有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类。设计时要同时考虑这两种等价类,因为软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验。 一有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的、有意义的输入数据构成的集合。利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能。 二无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反。

回答2:

软件测试分为功能测试、接口测试、自动化测试、性能测试几大方向,每个方向用到的测试工具都不尽相同。功能测试会用到SVN、禅道、QC\ALM、Jira等软件测试管理工具。接口测试则会用到Jmeter、Postman、Fiddler软件,使用Jmeter可以执行测试用例,对页面跳转,参数传递等功能进验证。
自动化测试则又分为Web自动化测试和移动自动化测试。Web自动化测试主要会用到Selenium软件以及Firebug插件工具,使用Selenium可以对网站的核心功能进行自动化测试,包括元素定位、鼠标键盘的模拟操作及自动化测试框架的使用等。Web自动化测试主要用到的是Appium以及Monkey软件。Appium可以对APP核心功能进行测试验证,包括ID、xpath、list元素定位,数据交互、模块封装以及自动化测试框架的使用,生成测试报告,对APP功能进行评估等。
性能测试则会用到Loadrunner软件,它包含VuGen、Controller、Analysis 这些组件。VuGen用于协议、参数化、集合点、事务、检查点、思考时间、关联、文件下载、浏览器模拟设置。Controller用于手动场景设计、场景运行、IP Wizard应用、负载生成器、服务水平协议(SLA)、场景监控、服务器硬件监测。Analysis则用于HTTP报文结构、吞吐量相关、事务相关、网页细分图、执行结果分析、图表分析。

回答3:

测试的有2种方法

答:黑盒测试和白盒测试
黑盒:这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。
黑盒测试又叫做功能测试或数据驱动测试。
白盒:此方法把测试对象看做一个透明的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。
通过在不同点检查程序的状态,确定实际的状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。
软件测试按过程分为三个步骤
答:单元测试:单元测试又称模块测试,是针对软件设计的最小单位 ─ 程序模块,进行正确性检验的测试工作。其目的在于发现各模块内部可能存在的各种差错。
单元测试需要从程序的内部结构出发设计测试用例。多个模块可以平行地独立进行单元测试。
集成测试:在运行(可能是不完整)的应用中保证软件单元被结合后能正常操作的测试执行的阶段
系统测试:当应用作为整体运行时的测试执行阶段
软件测试的步骤是什么?
1) 测试过程按4个步骤进行,即单元测试(Unit Testing)、集成测试(Integrated Testing)、确认测试(Validation Testing)和系统测试(System Testing)及发版测试。
2) 开始是单元测试,集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。
3) 集成测试把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。
4) 确认测试则是要检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中确定了的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。
应该考虑进行如何测试的测试方法
黑盒测试 (Black box testing) ── 不考虑内部设计和代码,根据需求和功能进行测试。
白盒测试 (White box testing) ── 根据应用软件的代码的内部逻辑,按照代码的语句、分支、路径和条件进行测试。
功能测试(functional testing)——对一个应用软件的功能模块进行黑盒测试。这种测试应当由测试人员进行。但这并不意味着程序员在推出软件之前不进行代码检查。(这一原则适用于所有的测试阶段。)
系统测试 ── 针对全部需求说明进行黑盒测试,包括系统中所有的部件。
回归测试 (regression testing) ── 每当软件经过了整理、修改、或者其环境发生变化,都重复进行测试。很难说需要进行多少次回归测试,特别是是到了开发周期的最后阶段。进行此种测试,特别适于使用自动测试工具。
负荷试验 (load testing) ── 在大负荷条件下对应用软件进行测试。例如测试一个网站在不同负荷情况下的状况,以确定在什么情况下系统响应速度下降或是出现故障。
压力测试 (stress testing) ── 经常可以与“负荷测试”或“性能测试”相互代替。这种测试是用来检查系统在下列条件下的情况:在非正常的巨大负荷下、某些动作和输入大量重复、输入大数、对数据库进行非常复杂的查询,等等。
性能测试 (performance testing) ── 经常可以与“压力测试”或“负荷测试”相互代替。理想的“性能测试”(也包括其他任何类型的测试) 都应在质量保障和测试计划的文档终予以规定。
可用性测试 (usability testing) ── 是专为“对用户友好”的特性进行测试。这是一种主观的感觉,取决于最终用户或顾客。可以进行用户会见、检查、对用户会议录像、或者使用其他技术。程序员和测试人员通常不参加可用性测试。
安装/卸载测试 (install/uninstall testing) ── 对安装/卸载进行测试 (包括全部、部分、升级操作)。
安全测试 (security testing) ── 测试系统在应付非授权的内部/外部访问、故意的损坏时的防护情况。这需要精密复杂的测试技术。
兼容性测试 (compatability testing) ── 测试在特殊的硬件/软件/操作系统/网络环境下的软件表现。
α 测试 (alpha testing) ── 在开发一个应用软件即将完成时所进行的测试。此时还允许有较小的设计修改。通常由最终用户或其他人进行这种测试,而不是由程序员和测试人员来进行。
β 测试 (beta testing) ── 当开发和测试已基本完成,需要在正式发行之前最后寻找毛病而进行的测试。通常由最终用户或其他人进行这种测试,而不是由程序员和测试人员来进行。

回答4:

《全国计算机等级考试三级教程软件测试》
目录

第1章 软件测试的基本概念
1.1 软件质量的概念
1.1.1 软件质量的定义
1.1.2 软件质量的属性
1.1.3 软件质量模型
1.1.4 软件质量的度量
1.1.5 影响软件质量的主要因素
1.2 软件测试的概念
1.2.1 软件测试的定义与目的
1.2.2 软件测试的原则
1.3 软件的缺陷与错误
1.3.1 软件缺陷的定义和类型
1.3.2 软件缺陷的级别
1.3.3 软件缺陷产生的原因
1.3.4 软件缺陷的构成第1章 软件测试的基本概念
1.1 软件质量的概念
1.1.1 软件质量的定义
1.1.2 软件质量的属性
1.1.3 软件质量模型
1.1.4 软件质量的度量
1.1.5 影响软件质量的主要因素
1.2 软件测试的概念
1.2.1 软件测试的定义与目的
1.2.2 软件测试的原则
1.3 软件的缺陷与错误
1.3.1 软件缺陷的定义和类型
1.3.2 软件缺陷的级别
1.3.3 软件缺陷产生的原因
1.3.4 软件缺陷的构成
1.3.5 修复软件缺陷的代价
1.4 软件测试的经济学与心理学
1.4.1 软件测试的心理学
1.4.2 软件测试的经济学
1.5 软件质量保证
1.5.1 软件质量保证概要
1.5.2 软件质量保证活动的实施
1.5.3 软件的验证与确认
1.5.4 验证和确认任务分析
本章小结
第2章 软件生存周期中测试的实施
2.1 软件开发阶段
2.1.1 软件生存周期
2.1.2 软件测试的生存周期模型
2.1.3 软件测试过程模型
2.1.4 测试信息流
2.2 需求获取与分析阶段的测试
2.2.1 需求评审的实施
2.2.2 需求规格说明的评审
2.2.3 Wiegers 用例与需求评审表
2.2.4 基于原型的测试
2.2.5 基于需求的测试覆盖率评估
2.3 设计阶段的测试
2.3.1 设计的测试因素
2.3.2 设计评审的实施
2.3.3 设计规格说明的评审
2.3.4 设计元素的覆盖原则
2.4 编程阶段的测试
2.4.1 白盒测试与黑盒测试
2.4.2 源代码的控制流覆盖原则
2.4.3 源代码的数据流覆盖原则
2.4.4 源代码的静态分析与动态测试
2.5 运行和维护阶段的测试
2.6 回归测试
2.6.1 回归测试的概念
2.6.2 回归测试的类型
2.6.3 回归测试的时机
2.6.4 回归测试的实施
本章小结
第3章 代码检查、走查与评审
3.1 桌上检查
3.1.1 桌上检查的实施
3.1.2 桌上检查的检查表
3.2 代码检查
3.2.1 特定的角色和职责
3.2.2 代码检查的实施
3.2.3 用于代码检查的检查表
3.3 走查
3.3.1 特定的角色和职责
3.3.2 走查的实施
3.3.3 走查中的静态分析技术
3.4 同行评审
3.4.1 同行评审的角色和职责
3.4.2 同行评审的内容
3.4.3 评审的方法和技术
3.4.4 评审工作
本章小结
第4章 白盒测试
4.1 覆盖率的概念
4.2 逻辑覆盖
4.2.1 语句覆盖与块覆盖
4.2.2 判定覆盖(分支覆盖)
4.2.3 条件覆盖
4.2.4 条件/判定覆盖
4.2.5 条件组合覆盖
4.2.6 路径覆盖
4.2.7 ESTCA覆盖
4.2.8 LCSAJ覆盖
4.3 路径测试
4.3.1 分支结构的路径测试
4.3.2 循环结构的路径测试
4.3.3 圈复杂度与基本路径测试
4.4 数据流测试
4.4.1 定义∕使用测试的几个定义
4.4.2 定义∕使用测试举例
4.4.3 定义∕使用路径测试覆盖指标
4.5 基于覆盖的测试用例选择
4.5.1 覆盖率的使用
4.5.2 使用最少的测试用例来达到覆盖
4.6 程序插桩技术
4.6.1 程序插桩
4.6.2 用于测试覆盖率的程序插桩
4.6.3 用于断言检测的程序插桩
4.6.4 用于数据流异常检测的程序插桩
本章小结
第5章 黑盒测试
5.1 等价类测试
5.1.1 等价类的概念
5.1.2 等价类测试的原则
5.1.3 等价类方法测试用例设计举例
5.2 边界值分析
5.2.1 边界值分析的概念
5.2.2 选择测试用例的原则
5.2.3 边界值方法测试用例设计举例
5.3 基于判定表的测试
5.3.1 判定表的概念
5.3.2 基于判定表的测试用例设计举例
5.4 基于因果图的测试
5.4.1 因果图的适用范围
5.4.2 用因果图生成测试用例
5.4.3 因果图法测试用例设计举例
5.5 基于状态图的测试
5.5.1 状态图
5.5.2 利用状态转换树生成测试用例
5.5.3 利用状态转换表生成测试用例
5.6 基于功能图的测试
5.6.1 功能图
5.6.2 功能图法设计测试用例举例
5.7 基于用例和场景的测试
5.7.1 基本流和备选流
5.7.2 利用用例和场景设计测试用例的实例
5.8 基于有向图的测试用例设计
5.8.1 使用基于有向图的测试的场合
5.8.2 基于事务流建模设计测试用例
5.8.3 基于控制流建模设计测试用例
5.8.4 基于有向图设计测试用例的过程
5.9 基于正交实验设计法的测试
5.9.1 提取功能说明,构造因子/ 状态表
5.9.2 加权筛选,生成因素分析表
5.9.3 利用正交表构造测试数据集
5.10 其他黑盒测试用例设计技术
本章小结
第6章 单元测试和集成测试
6.1 单元测试的基本概念
6.1.1 单元测试的定义
6.1.2 单元测试与集成测试、系统测试的区别
6.1.3 单元测试环境
6.2 单元测试策略
6.2.1 自顶向下的单元测试策略
6.2.2 自底向上的单元测试策略
6.2.3 孤立测试
6.2.4 综合测试
6.3 单元测试分析
6.3.1 模块接口
6.3.2 局部数据结构
6.3.3 独立路径
6.3.4 出错处理
6.3.5 边界条件
6.4 单元测试的测试用例设计原则
6.4.1 单元测试的测试用例设计步骤
6.4.2 单元测试中的白盒测试与黑盒测试
6.5 集成测试的基本概念
6.6 集成测试策略
6.6.1 基于分解的集成策略
6.6.2 基于功能的集成
6.6.3 基于路径的集成
6.6.4 基于调用图的集成
6.7 集成测试分析
6.7.1 体系结构分析
6.7.2 模块单元分析
6.7.3 接口分析
6.7.4 风险分析
6.7.5 可测试性分析
6.7.6 集成测试策略分析
6.7.7 常见的集成测试故障
6.8 集成测试的测试用例设计原则
6.8.1 集成测试的测试用例设计步骤
6.8.2 场景测试
本章小结
第7章 系统测试
7.1 系统测试概念
7.2 系统测试的方法
7.2.1 功能测试
7.2.2 协议一致性测试
7.2.3 性能测试
7.2.4 压力测试
7.2.5 容量测试
7.2.6 安全性测试
7.2.7 失效恢复测试
7.2.8 备份测试
7.2.9 GUI测试
7.2.10 健壮性测试
7.2.11 兼容性测试
7.2.12 可使用性测试
7.2.13 安装测试
7.2.14 文档测试
7.2.15 在线帮助测试
7.2.16 数据转换测试
7.3 系统测试的实施
7.3.1 确认测试
7.3.2 α 测试和β测试
7.3.3 验收测试
7.3.4 系统测试问题总结、分析
7.4 做好系统测试的原则
本章小结
第8章 软件性能测试和可靠性测试
8.1 软件性能测试的基本概念
8.1.1 软件性能
8.1.2 软件性能测试
8.2 软件性能测试的执行
8.2.1 性能测试的过程与组织
8.2.2 性能分析
8.2.3 性能测试的自动化
8.3 软件可靠性的概念
8.4 软件可靠性测试的执行
8.4.1 软件可靠性测试的过程
8.4.2 软件可靠性预测
8.5 软件故障数目的预测
8.6 软件可靠性分析
本章小结
第9章 面向对象软件的测试
9.1 面向对象软件测试的问题
9.1.1 面向对象的基本特点引起的测试问题
9.1.2 面向对象程序的测试组织问题
9.2 面向对象软件的测试模型及策略
9.3 面向对象程序的单元测试
9.3.1 方法层次的测试
9.3.2 类层次的测试
9.3.3 类树层次的测试
9.4 面向对象软件的集成测试
9.4.1 面向对象软件的集成测试策略
9.4.2 针对类间连接的测试
9.4.3 面向对象软件集成测试的UML支持
9.5 面向对象软件的系统测试
本章小结
第10章 Web应用软件测试
10.1 Web应用软件的特点
10.1.1 Web应用软件的概念
10.1.2 Web应用软件的特点
10.1.3 Web应用软件的基本结构
10.1.4 Web应用软件的常用开发技术
10.2 应用服务器的分类和特征
10.2.1 三层和多层体系结构
10.2.2 应用服务器的分类
10.2.3 应用服务器对Web应用软件测试的影响
10.3 Web 应用软件的测试策略
10.3.1 表示层的测试
10.3.2 业务层的测试
10.3.3 数据层的测试
10.3.4 层间的集成测试
10.4 Web应用软件的系统测试技术
10.4.1 功能测试
10.4.2 性能测试
10.4.3 易用性测试
10.4.4 内容测试
10.4.5 安全性测试
10.4.6 接口测试
10.5 基于数据库的Web应用软件的性能测试
10.6 Web应用软件的系统安全检测与防护
10.6.1 入侵检测
10.6.2 漏洞扫描
10.6.3 安全策略
本章小结
第11章 其他测试
11.1 兼容性测试
11.1.1 硬件兼容性测试
11.1.2 软件兼容性测试
11.1.3 数据兼容性测试
11.2 易用性测试
11.2.1 易安装性测试
11.2.2 功能易用性测试
11.2.3 用户界面测试
11.3 极限测试
11.3.1 极限编程基础
11.3.2 极限测试
11.3.3 JUnit简介
11.4 文档测试
11.4.1 文档测试的范围
11.4.2 用户文档的内容
11.4.3 用户文档的测试
本章小结
第12章 软件测试过程和管理
12.1 软件测试过程
12.1.1 测试过程的概念
12.1.2 测试过程的抽象模型
12.1.3 测试阶段中的测试活动
12.2 测试过程组织与管理
12.2.1 软件测试过程管理的特点
12.2.2 软件测试过程的人员组织
12.3 测试策划管理
12.3.1 测试策划的目标
12.3.2 测试需求分析
12.3.3 测试策略与测试方法
12.3.4 测试策划工作流程
12.3.5 测试计划的要点
12.4 测试设计与实现管理
12.4.1 软件测试设计与实现主要内容
12.4.2 软件测试设计与实现要点
12.4.3 测试用例的设计方法
12.4.4 测试用例的管理
12.4.5 测试开发
12.5 测试环境管理
12.5.1 测试环境的定义
12.5.2 测试环境是测试的基础
12.5.3 测试环境的各要素
12.5.4 测试环境准备
12.6 测试执行管理
12.6.1 基于测试环境的测试用例执行
12.6.2 测试用例执行的记录与跟踪
12.6.3 软件缺陷的跟踪和管理
12.6.4 测试执行活动结束
12.7 测试质量分析
12.7.1 评估系统测试的覆盖程度
12.7.2 软件缺陷分析方法
12.8 测试总结管理
12.9 测试过程改进
12.9.1 软件测试过程改进的概念
12.9.2 软件测试过程改进的具体方法
本章小结
第13章 软件自动化测试
13.1 自动化测试的原理与方法
13.2 自动化测试的限制
13.3 自动化测试用例的生成
13.3.1 脚本的作用、质量和编写原则
13.3.2 脚本的基本结构
13.4 测试执行自动化
13.5 测试结果比较自动化
13.5.1 自动比较的基本概念
13.5.2 动态比较
13.5.3 执行后比较
13.6 基于STAF/STAX的自动化测试框架
13.7 测试工具的分类与选择
13.7.1 测试工具的分类
13.7.2 测试工具的选择
13.8 主流测试工具
13.8.1 主流单元测试工具
13.8.2 主流功能测试工具
13.8.3 主流负载测试工具
13.8.4 主流软件测试管理工具
本章小结
第14章 软件测试的标准和文档
14.1 软件测试的标准
14.1.1 软件测试规范
14.1.2 软件测试文档编制规范
14.2 软件测试文档格式和模板
14.2.1 软件测试文档格式
14.2.2 软件测试部分模板
本章小结
第15章 软件测试实践
15.1 软件测试过程管理实践
15.1.1 测试实践中的测试过程类型
15.1.2 测试策划实践
15.1.3 测试设计与实现的实践
15.1.4 测试执行实践
15.1.5 测试总结实践
15.1.6 QESuite Web 1.0 软件测试过程管理平台实践
15.2 白盒测试实践
15.2.1 QESAT/C简介
15.2.2 被测程序link.c说明
15.2.3 测试准备
15.2.4 静态分析
15.2.5 动态测试

回答5:

  • 软件测试方法分类:

  1. 白盒、黑盒、灰盒;

  2. 单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试、Alpha 测试、Beta 测试;

  3. 静态测试和动态测试。

  • 设计测试用例的主要方法有:

  1. 等价类划分;

  2. 边界值分析法;

  3. 因果图法;

  4. 场景法。

希望能帮到你,

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