命中自然就是击中的概率,命中高了就不太会出现“未命中”的情况,一般打副本,boss默认等级比你高三级,这时候就需要命中啦,不然打不中boss,会出现很多“未命中”的攻击
而精准指的是目标招架,躲闪,格挡进攻的概率,相当于命中之后的二次防护,如果你命中够高,能够打中目标,他也有机会可以招架,躲闪掉你的进攻
对于DK来说,自然是命中重要,打中目标是第一前提,精准也是需要的,但不如命中重要,如果是PVP的话,这两者都不是很重要,因为PVP的对手是玩家,同等级的玩家,命中的问题不是很重要,大家属性装备差不多,对精准的要求也不高
精准是魔兽后来加入的对命中的补充,以弥补以前对于目标防御属性的判定缺陷。\x0d\x0a命中即是用来补充你的一切攻击命中的属性。从近战的普通攻击,技能,到法术的命中。(后来合并的)\x0d\x0a精准本来是一个为近战设计的概念,主要是为了影响“闪避”和“招架”的判定。但是随着版本更新。现在猎人也需要。\x0d\x0aBLZ为了平衡属性和简化属性。对于法系职业,命中和精准是一样的属性
命中是提高你打中怪的几率,在敌人没有任何防护的情况下你打敌人有一定几率出现未命中。精准是降低对方闪避、招架和格挡你物理攻击的几率,即使你打中别人,别人也可以根据自己的属性加成让你的攻击无效,精准就是降低这个无效的几率。
当然首选命中啦,精准是很难加的属性,一般不追求。