增强在国服现版本上,副本生存空间不到,因为很多团队的增益技能都被DK取代了。
现在的增强天赋,主要在于场面控制,而不是团队增益,大地震击的效果改变,使得现在不具备打断效果,反而是减缓攻击速度,而多出一个风剪术专用于打断。
现在震击的选择变得尤为关键,如果只是追求单体输出最大化是火焰震击+五层漩涡的熔岩爆裂,如果BOSS战的话,大地震击还是有必要的(NAXX里的胖子,TOC老三的菜刀们),A怪还是那个闪电链,这个万年不变的
现在的版本萨满之怒变成1分钟的CD,虽然回蓝的量减少,但感觉也不会缺蓝,一场BOSS通常都要5-7分钟,可以开好几次了,幽灵狼也足够开两三次,基本上是个自给自足的职业。
野外练级很不错,生存能力明显加强。
我也增强。双天赋推荐用增强加恢复,这样下副本可以DPS可以治疗,而且恢复萨满装备很好混。增强属性PVE是命中攻强,另外增强天赋关系智力能转为攻强,暴击也要考虑,总之平衡发现,一般增强的装备很好认的。慢慢研究体会增强的乐趣吧。祝你魔兽愉快!
推荐是PVP增强,PVE恢复
增强的话目前国服版本1敏捷=1智力=1力量=1AP,所以AP收益最高,但是是建立在足够命中和精准的基础上,PVP的话对萨满来说HP和任性也是非常重要的,还有一定要有一定的法术穿透等级。
个人感觉 。首要 命中400左右 精准26 攻强越高越好 急速越高越高 我现在就是这么弄的 要基础伤害和爆发力 如果能仔细算下各种技能的时间掌握的越好 你打的越猛!
呃 增强萨满很废很娱乐 我第一个号就是萨满 朋友也推荐我增强 打起确实很好玩儿 但是输出PK都很废 纯属娱乐吧 要是想跟别人打副本 最好有个治疗天赋 我的萨满就是靠治疗混了三套T6的